MA Animation
Thessaloniki, Grèce
Master ès arts
DURÉE
13 mois
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
06 Oct 2025
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Le dynamisme du secteur de l'animation et de la communauté en font une destination très prisée pour les études, la création de réseaux et l'évolution de carrière. Ce programme se concentre sur les trois composantes essentielles de la production d'animation : La narration, le personnage et la performance. Les étudiants développeront leurs compétences en matière de construction narrative, de développement des personnages, d'animation et de techniques de production avancées, ce qui leur permettra d'explorer les possibilités et les défis uniques que l'animation par ordinateur apporte à la narration.
Le cours de maîtrise en animation offrira de multiples possibilités aux diplômés de programmes liés aux arts visuels créatifs, qu'ils aient ou non une expérience préalable en matière d'animation. Les diplômés ayant une formation en animation pourront affiner leurs compétences dans ce domaine grâce à une année complémentaire axée sur les pratiques et les principes de l'industrie. Les diplômés d'autres disciplines pourront développer une base de compétences qui facilitera leur passage à l'animation. Le résultat escompté pour tous les diplômés sera une bobine de démonstration de travaux démontrant des compétences professionnelles et techniques de haute qualité en matière d'animation, ce qui facilitera l'accès à l'emploi ou la poursuite de la recherche. Étant donné que la raison principale de la création du programme repose sur le besoin de l'industrie en diplômés professionnels et compétents, l'accent sera mis sur l'acquisition de compétences techniques et sur la pratique professionnelle tout au long du programme. Par exemple, les étudiants seront invités à faire des recherches sur les pratiques contemporaines en matière de production d'animation en s'engageant auprès d'organisations externes, qu'il s'agisse d'entreprises ou d'individus. Ils travailleront avec leurs pairs sur des projets d'équipe et auront l'occasion de travailler sur des projets définis par des parties externes du secteur de l'animation.
Semestre 1
Moment de l'animation
Le Master Animation étant ouvert aux étudiants avec ou sans expérience préalable en animation, ce premier module sera suffisamment flexible pour offrir un cadre initial permettant de développer la compréhension des fondamentaux de l'animation, ou pour permettre de réviser, de construire et de se spécialiser. Le contenu est donc conçu pour offrir une introduction aux éléments essentiels du mouvement animé et aux pratiques de production en studio, accessible aux niveaux débutant, intermédiaire ou avancé.
Conception expérimentale
Ce module souligne l'importance de la phase de prévisualisation du pipeline et offre aux étudiants l'opportunité et l'espace nécessaires pour expérimenter, tester et développer les compétences et connaissances nécessaires à la construction des fondations de leurs projets. Les étudiants seront encouragés à explorer différentes Pathways et stratégies de conception possibles pour résoudre des problèmes et traduire des concepts abstraits en un support visuel définissant la faisabilité d'un projet, son calendrier et son style artistique.
Semestre 2
Recherche et développement en design
Les étudiants terminent ce module en ayant acquis une compréhension claire de la conduite d'une recherche de troisième cycle. En les initiant à différentes méthodes de recherche adaptées à leur sujet et à leur problématique, ils approfondiront leurs connaissances dans des domaines spécialisés grâce à leur projet de recherche autodirigé.
Production d'animation
Ce module permettra aux étudiants de consolider leurs compétences en animation dans un contexte semi-professionnel. La présence d'intervenants externes leur permet d'intervenir comme fournisseurs de contenu créatif pour le brief d'un client. Ils découvriront et développeront leur capacité à travailler en équipe vers un objectif créatif. Ils réaliseront également un projet de développement individuel démontrant leur compréhension des pratiques, de la production et des processus d'animation. Ce module leur offre un aperçu ciblé des besoins du secteur de l'animation.
Semestre 3
Projet de portefeuille
Ce module a pour objectif de permettre aux étudiants de consolider et de démontrer les connaissances et compétences acquises au cours du master. Il s'agit donc d'un programme ouvert qui permettra à chaque étudiant de se préparer au monde du travail. Un temps important sera consacré aux séminaires et aux travaux dirigés afin de permettre aux étudiants d'obtenir un retour d'expérience ciblé et de développer leur pratique. Les étudiants présenteront leurs travaux tout au long du module et devront démontrer une compréhension professionnelle du secteur de l'animation et des exigences professionnelles.
Ce programme est conçu pour préparer les étudiants à une carrière dans une gamme de domaines liés à l'animation tels que l'animation télévisée et de longs métrages et l'animation de jeux.
Avec ce diplôme, vous pourriez devenir :
- Animateur de personnages
- Artiste conceptuel
- Modeleur
- Artiste de storyboard
- Directeur technique
- Artiste d'effets visuels
- généraliste 3D
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