Master of Fine Arts (MFA) en conception sonore
- San Francisco, États-Unis d'Amérique
- Online
Master
DURÉE
6 semestres
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Jan 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
USD 1 615 *
FORMAT D'ÉTUDE
Apprentissage à distance, Sur le campus
* par unité pour les étudiants internationaux | 1 218 $ par unité pour les étudiants nationaux. Des frais supplémentaires s'appliquent
Le MFA en conception sonore est conçu pour offrir le plus haut niveau de formation en conception sonore pour le cinéma, la télévision, les jeux et d'autres médias visuels. Les étudiants auront une vue d'ensemble du processus de post-production audio, de l'enregistrement et de l'édition des dialogues, des effets sonores et de l'ambiance pour créer un paysage sonore qui soutient et informe la narration, de l'enregistrement initial au mixage final. Les étudiants du MFA réaliseront un projet de thèse et un portfolio au cours de leur dernière année et obtiendront leur diplôme avec une connaissance pratique des flux de travail professionnels qui les préparera à réussir dans l'industrie de la bande sonore.
Graduate students will meet the following student performance criteria:
MFA Thesis Project
- Planifier un portefeuille de travaux original digne du diplôme MFA
- Réaliser une thèse de MFA originale qui représente un niveau avancé de réussite dans le domaine de la conception sonore pour les médias visuels
Compétences d'écoute et pensée critique
- Analyser les éléments visuels et exécuter la conception sonore et l'éditorial innovants pour les médias visuels
- Démontrer une compréhension avancée des éléments singuliers et des combinaisons globales de la conception sonore
- Penser de manière critique et faire preuve de flexibilité dans la création ou l'édition de musique pour les besoins des clients.
Bande sonore pour les médias visuels
- Créez des mixages sonores convaincants, équilibrés et professionnels
- Créer un son qui soutient ou renforce les impacts émotionnels des images visuelles (ou du matériel visuel)
Production Skills and Technical Knowledge
- Démontrer une maîtrise de niveau expert avec les logiciels liés aux techniques de production sonore contemporaines
Professional Readiness
- Présenter une démo/un portfolio complet démontrant les réalisations de niveau professionnel
- Collaborer efficacement avec une équipe créative sur un projet donné, comme un film, des émissions de télévision, une animation, un jeu, un projet multimédia ou une publicité
Academy of Art University Learning Outcomes
Graduates of the Academy of Art University will demonstrate the ability to:
- Produce a body of work suitable for seeking professional opportunities in their chosen field of art and design.
- Solve creative problems within their field of art and design, including research and synthesis of technical, aesthetic, and conceptual knowledge.
- Communicate their ideas professionally and connect with their intended audience using visual, oral, and written presentation skills relevant to their field.
- Execute technical, aesthetic, and conceptual decisions based on an understanding of art and design principles.
- Evaluate work in their field, including their own work, using professional terminology.
- Recognize the influence of major cultural and aesthetic trends, both historical and contemporary, on art and design products.
- Learn the professional skills and behaviors necessary to compete in the global marketplace for art and design.
Academy of Art University offers some of the best training and hands-on experience to help accelerate careers in music production. We pride ourselves in doing an exceptional job preparing you to excel in your chosen profession. Our degree programs are designed to equip aspiring music professionals with a comprehensive toolbox of marketable skills that lead to success in the music industry.
Score Composer
Compose original music to accompany narrative storytelling in visual media. Work with sound editors and mixers to balance music with other soundtrack elements, creating the sonic world in which characters live. Drive the emotions of the audience by crafting musical ideas that reflect the unspoken thoughts of a character.
Music Editor
Work closely with a composer to effectively create music scores that drive the emotion of the scene. Create temp scores. Edit music to fit specific cue lengths and effectively create just the right music cues to fit the scene.
Production Recordist
Manage the set and location sound recordings. Quality checks all recorded material from set and location. Assist the production mixer in all duties. Maintain equipment.
Re-recording Mixer
The last step in post-production is the final mix. Effectively balance music, dialogue, and SFX into a cohesive soundtrack that supports and enhances visual storytelling. Work on large format audio consoles with hundreds of audio tracks, and craft the sonic world for visual media.
Sound Designer
Be responsible for the overall aural concept of a film, game, or other media. Collaborate with other creatives to develop a cohesive sound and create specific sounds for visual media.
Sound Editor
Edit dialog, sound effects, ambiances, and other sounds to fit with the visual material. Use filters and plug-ins to transform audio for a specific setting. Work with the Supervising Sound Editor to deliver all audio assets for a given project, whether film, game or animation.
Exigences de l'unité
| Majeur | 33 |
|---|---|
| Études dirigées | 18 |
| Diplôme d'arts libéraux | 6 |
| Électif | 6 |
| Total | 63 |
Conditions de diplôme
- Réussite du projet de thèse finale
- GPA cumulatif minimum de 2,0
- Une note minimale de C dans toutes les 63 unités requises
Curriculum
Semestre 1
- GLA 658 : Perspectives créatives dans la conception sonore (diplôme d'arts libéraux)
- MPT 632 : Conception sonore (majeure)
- MUS 601 : Préparation à la certification utilisateur Pro Tools (majeure)
- MUS 602 : Aperçu de l'industrie de la bande sonore (majeur)
Semestre 2
- MUS 616 : Production audio (majeure)
- MUS 629 : Édition musicale pour les médias visuels (majeure)
- MUS 643 : Conception sonore créative pour les médias visuels (majeure)
- MUS 705 : Conception sonore expérimentale et synthèse (majeure)
Semestre 3
- GLA 603 : Anthropologie : découvrir la culture (diplôme d'arts libéraux)
- MUS 617 : Conception sonore pour les jeux (Majeure)
- MUS 701 : Préparation à la certification d'opérateur ProTools 2 (majeure)
- MUS 715 : Le mixage musical (majeur)
Semestre 4
- COM 750 : Production et promotion de podcasts (au choix)
- MUS 800 : Études dirigées (Études dirigées)
- MUS 811 : Thèse sur la conception sonore (études dirigées)
Semestre 5
- GAM 601 : Éléments de jeux vidéo (au choix)
- MUS 800 : Études dirigées (Études dirigées)
- MUS 811 : Thèse sur la conception sonore (études dirigées)
Semestre 6
- MUS 780 : Pratiques professionnelles en matière de musique et de conception sonore (majeure)
- MUS 800 : Études dirigées (Études dirigées)
- MUS 900 : Stage (études dirigées)


