Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
Diplôme en design et médias
Kuala Lumpur, Malaisie
Diplôme
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Jun 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
USD 12 000 *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* total pour les étudiants malais : 39 600 RM | total pour les étudiants internationaux : 46 800 RM/12 000 USD
Conditions d'admission
Exigences générales
| SPM | 3 crédits dans au moins 3 matières au niveau SPM, avec un minimum d'un passage en Bahasa Malaysia et Sejarah (histoire); |
|---|---|
| Niveaux IGSE/O | 3 crédits (grade C et supérieur) dans au moins 3 matières à IGCSE/O-Levels ; |
| CUE | 3 crédits (grade B et supérieur) dans au moins 3 matières à l'UEC ; |
| Certificat | Passer le programme de certificat pertinent ou son équivalent ; |
Une qualification que APU accepte est équivalente à ce qui précède.
Remarque : Les conditions d'entrée ci-dessus peuvent différer pour des programmes spécifiques en fonction des dernières normes de programme publiées par la Malaysian Qualifications Agency (MQA). Les conditions de qualification et d'entrée pour les programmes seront déterminées sur la base de la "Liste de comparaison des équivalences des qualifications internationales avec SPM (équivalent O-Levels) et STPM (équivalent A-Levels)" publiée par la Malaysian Qualifications Agency (MQA).
Exigences en anglais
Étudiants internationaux
- IELTS : 4,0
- TOEFL IBT : 30-31
- Pearson (PTE) : 30
- MUET : Bande 2
Aperçu du programme
Le Diplôme APIIT en Design & Media est conçu pour :
- Fournir un programme qui couvre l'aspect académique ainsi que les aspects professionnels du design et des médias.
- Préparer les étudiants à des carrières dans l'environnement du design et des médias.
- Fournir aux étudiants des compétences académiques et professionnelles pour développer des solutions nécessitant une perspective holistique dans les études de conception.
- Fournir aux étudiants des compétences d'apprentissage critiques, indépendantes et coopératives afin de faciliter leur réponse aux futurs changements internationaux continus.
- Développer les compétences intellectuelles, la capacité de communication et la capacité de travail en équipe des étudiants.
- Offrir aux étudiants des opportunités de progression vers les programmes d'études en conception et normes médiatiques dans les domaines pertinents.
Les semestres 1, 2 et 3 de ce diplôme visent à fournir des modules fondamentaux pertinents pour le domaine du design et des médias et à préparer les étudiants à passer à différents Pathways dans les semestres 4 et 5. Les étudiants seront placés dans un environnement innovant. environnement d'apprentissage pour développer leurs connaissances et leurs compétences dans divers programmes de conception et de médias.
Semestre 1
Le premier semestre vise à fournir aux nouveaux étudiants des compétences essentielles pertinentes pour leur vie universitaire. Les étudiants seront exposés à des terminologies et des technologies spécifiques liées au domaine du design et des médias. Les étudiants apprendront les bases du dessin, les générations d'idées et l'étude des tendances et de la pensée visuelle.
Modules
- Anglais à des fins académiques
- Tendances et pensée visuelle
- Introduction à la conception graphique
- Compétences en imagerie/production pour la conception
Semestre 2
Au deuxième semestre, les étudiants développeront leurs compétences en communication et comprendront les théories de l'art importantes, les théories des médias et leurs pratiques dans l'industrie créative. Les élèves perfectionneront leurs compétences en illustrations manuelles et leurs méthodes de présentation grâce à l'utilisation de rendus au marqueur.
Modules
- Informer les masses : la publicité et les médias au 21e siècle
- Théorie et pratique des arts visuels
- Techniques de dessin et de présentation
- Communication professionnelle
Semestre 3
Au cours du troisième semestre, les étudiants seront initiés à la gestion de projets créatifs. Les étudiants seront exposés à diverses méthodes de recherche qui peuvent être utilisées pour formuler des solutions de conception efficaces. Les étudiants utiliseront également les compétences développées au cours du semestre précédent et les appliqueront de manière pratique à des projets en équipe qui développeront leurs compétences en matière de réflexion sur la conception. En outre, ils exploreront les principes théoriques originaux de l'animation, de l'imagerie numérique 3D, de la conception d'art conceptuel de personnages et d'environnements.
Modules
- Principes d'animation
- Illustration pour l'art conceptuel
- Introduction au projet créatif
- Introduction à la gestion de projet
- Canalisation 3D
Route A : Mener à la publicité et aux médias Pathways
Semestre 4
Soyez prêt à acquérir une expérience pratique précieuse et une exposition à des projets industriels au quatrième semestre. Les étudiants auront la possibilité de sélectionner leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en spécialisation technique et en exploration créative.
Les étudiants seront initiés à l'utilisation de base des techniques de recherche pour analyser et comprendre les concepts de placement de marque et d'identité de marque afin de formuler un dossier de conception basé sur une étude de marché. Les étudiants examineront également les principes de base du marketing, les problèmes liés au comportement des consommateurs et les stratégies de pratique créative.
Modules
- Synchronisation appliquée
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation de grands projets
- Concept de bref client
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au semestre 5 pour étudier l'étude du contexte de conception ainsi que pour évaluer et interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, les étudiants présenteront fièrement leurs compétences en conception de leur projet majeur dans une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de se rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts de l'industrie.
Modules
- Conception et contexte
- Analyse de films de cinéma
- Projet majeur
- Fondamentaux du marketing, comportement du consommateur et pratique créative
Semestre 6
Les étudiants entreprendront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines pour les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement de travail.
Route B : menant à l'animation et aux effets visuels Pathway
Semestre 4
Soyez prêt à acquérir une expérience pratique précieuse et une exposition à des projets industriels au quatrième semestre. Les étudiants auront la possibilité de sélectionner leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en spécialisation technique et en exploration créative.
Les étudiants expérimenteront un autre contexte de genres et de théories d'animation ainsi que des méthodes traditionnelles de sculpture de personnages. Alternativement, ils peuvent être initiés au tournage numérique pour comprendre le flux de travail de composition 2D et approfondir leurs connaissances dans le pipeline de production 3D.
Modules
- Synchronisation appliquée
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation de grands projets
- Composition numérique au cinéma
- Contexte et culture de l'animation
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au semestre 5 pour étudier l'étude du contexte de conception ainsi que pour évaluer et interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, les étudiants présenteront fièrement leurs compétences en conception de leur projet majeur dans une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de se rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts de l'industrie.
Modules
- Conception et contexte
- Analyse de films de cinéma
- Projet majeur
- Pipeline 3D avancé
- Sculpture de personnage
Semestre 6
Les étudiants entreprendront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines pour les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement de travail.
Parcours C : Conduire au design industriel Pathways
Semestre 4
Soyez prêt à acquérir une expérience pratique précieuse et une exposition à des projets industriels au quatrième semestre. Les étudiants auront la possibilité de sélectionner leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en spécialisation technique et en exploration créative.
Les étudiants vivront des sessions pratiques dans nos ateliers spécialisés pour comprendre comment travailler avec différents outils et matériaux. Les étudiants seront également exposés à des compétences de conception assistée par ordinateur en modélisation solide telles que Solidworks ou Rhino.
En complément de leur projet individuel final, ils apprendront également des techniques essentielles pour illustrer numériquement leurs conceptions et animer en 2D et 3D.
Modules
- Synchronisation appliquée
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation de grands projets
- Projet CAO
- Modélisation de surfaces
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au semestre 5 pour étudier l'étude du contexte de conception ainsi que pour évaluer et interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, ils présenteront fièrement leurs compétences en conception de leur projet majeur dans une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de se rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts de l'industrie.
Modules
- Conception et contexte
- Analyse de films de cinéma
- Projet majeur
- Style de conception et substance
Semestre 6
Les étudiants entreprendront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines pour les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement de travail.
* En plus de ce qui précède, tous les étudiants sont également tenus de réussir les modules d'études générales comme stipulé par l'Agence malaisienne de qualification, ainsi que de remplir les conditions de crédit pour les activités parascolaires.
Remarque : Les étudiants qui entreprennent ce programme seront éligibles pour passer en deuxième année de :
• BA (Hons) en design industriel • BA (Hons) en effets visuels • BA (Hons) en animation • BA (Hons) en publicité numérique
Frais de cours
| Étudiants malais | Étudiants internationaux |
|---|---|
| 39 600 RM | 46 800 RM (12 000 USD) |
* Les frais indiqués ici n'incluent pas les acomptes et autres frais divers.
Plan du programme
Le diplôme de l'APIIT en design & Media est conçu pour :
- Proposer un programme qui couvre les aspects académiques et professionnels du design et des médias.
- Préparer les étudiants à des carrières dans le domaine de la conception et des médias.
- Fournir aux étudiants des compétences académiques et professionnelles pour développer des solutions nécessitant une perspective holistique dans les études de design.
- Fournir aux étudiants des compétences en matière d'apprentissage critique, indépendant et coopératif afin de faciliter leur réponse aux changements internationaux continus à venir.
- Développer les compétences intellectuelles des étudiants, leur capacité de communication et leur aptitude à travailler en équipe.
- Offrir aux étudiants des possibilités de progression vers des programmes diplômants de design et de médias dans des domaines pertinents.
Les semestres 1, 2 et 3 de ce diplôme visent à fournir des modules fondamentaux pertinents dans le domaine du design et des médias et à préparer les étudiants à passer aux différents Pathways des semestres 4 et 5. Les étudiants seront placés dans un environnement d'apprentissage innovant pour développer leurs connaissances et leurs compétences dans divers programmes de design et de médias.
Semestre 1
Le premier semestre vise à fournir aux nouveaux étudiants des compétences essentielles pour leur vie universitaire. Les étudiants seront exposés à des terminologies et des technologies spécifiques liées au domaine du design et des médias. Les étudiants apprendront les principes fondamentaux du dessin, la génération d'idées et l'étude des tendances et de la pensée visuelle.
Modules
- Anglais à des fins académiques
- Tendances et pensée visuelle
- Introduction à la conception graphique
- Compétences en matière d'imagerie et de production pour la conception
Semestre 2
Au cours du second semestre, les étudiants développeront leurs compétences en matière de communication et comprendront les principales théories de l'art et des médias, ainsi que leurs pratiques dans l'industrie créative. Les étudiants perfectionneront leurs compétences en matière d'illustrations manuelles et leurs méthodes de présentation en utilisant des rendus au marqueur.
Modules
- Informer les masses : La publicité et les médias au 21e siècle
- Théorie et pratique des arts visuels
- Dessin & Techniques de présentation
- Communications professionnelles
Semestre 3
Au cours du troisième semestre, les étudiants seront initiés à la gestion de projets créatifs. Les étudiants seront exposés à diverses méthodes de recherche qui peuvent être utilisées pour formuler des solutions de conception efficaces. Les étudiants utiliseront également les compétences développées au cours du semestre précédent et les appliqueront de manière pratique à des projets en équipe qui cultiveront leurs compétences en matière de réflexion sur la conception. En outre, ils exploreront les principes théoriques originaux de l'animation, de l'imagerie numérique 3D, de la conception de personnages et d'environnements.
Modules
- Principes d'animation
- Illustration pour l'art conceptuel
- Introduction au projet créatif
- Introduction à la gestion de projet
- Pipeline 3D
Parcours A : Vers la publicité et les médias Pathways
Semestre 4
Préparez-vous à acquérir une expérience pratique précieuse et à participer à des projets industriels au cours du quatrième semestre. Les étudiants pourront choisir leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en matière de spécialisation technique et d'exploration créative.
Les étudiants seront initiés à l'utilisation de base des techniques de recherche pour analyser et comprendre les concepts de placement et d'identité de la marque afin de formuler un cahier des charges basé sur une étude de marché. Les étudiants étudieront également les principes de base du marketing, les questions relatives au comportement des consommateurs et les stratégies de création.
Modules
- Calendrier appliqué
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation d'un grand projet
- Mandat du client Concept
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au cours du semestre 5 afin d'étudier le contexte de la conception et d'évaluer et d'interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, les étudiants présenteront fièrement leurs compétences en matière de conception dans le cadre de leur projet majeur lors d'une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts du secteur.
Modules
- Conception et contexte
- Cinéma Analyse des films
- Grand projet
- Principes fondamentaux du marketing, comportement du consommateur et pratique créative
Semestre 6
Les étudiants effectueront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines afin de les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement professionnel.
Parcours B : vers l'animation et les effets visuels Pathway
Semestre 4
Préparez-vous à acquérir une expérience pratique précieuse et à participer à des projets industriels au cours du quatrième semestre. Les étudiants pourront choisir leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en matière de spécialisation technique et d'exploration créative.
Les étudiants expérimenteront un autre contexte de genres et de théories d'animation ainsi que des méthodes traditionnelles de sculpture de personnages. Ils peuvent également être initiés au tournage numérique afin de comprendre le processus de composition en 2D et d'approfondir leurs connaissances dans le domaine de la production en 3D.
Modules
- Calendrier appliqué
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation d'un grand projet
- Compositing numérique dans le cinéma
- Contexte et culture de l'animation
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au cours du semestre 5 afin d'étudier le contexte de la conception et d'évaluer et d'interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, les étudiants présenteront fièrement leurs compétences en matière de conception dans le cadre de leur projet majeur lors d'une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts du secteur.
Modules
- Conception et contexte
- Cinéma Analyse des films
- Grand projet
- Pipeline Advance 3D
- Sculpture de personnage
Semestre 6
Les étudiants effectueront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines afin de les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement professionnel.
Parcours C : vers le design industriel Pathways
Semestre 4
Préparez-vous à acquérir une expérience pratique précieuse et à participer à des projets industriels au cours du quatrième semestre. Les étudiants pourront choisir leurs Pathway modules pour approfondir leurs bases en matière de spécialisation technique et d'exploration créative.
Les étudiants participeront à des sessions pratiques dans nos ateliers spécialisés afin de comprendre comment travailler avec différents outils et matériaux. Les étudiants seront également exposés à des compétences de conception assistée par ordinateur en matière de modélisation solide, telles que Solidworks ou Rhino.
En complément de leur projet individuel final, ils apprendront également les techniques essentielles pour illustrer numériquement leurs conceptions et animer en 2D et 3D.
Modules
- Calendrier appliqué
- Mouvement appliqué
- Techniques d'illustration numérique
- Préparation d'un grand projet
- Projet C.A.D.
- Modélisation des surfaces
Semestre 5
Des exposés illustrés et des discussions informelles auront lieu au cours du semestre 5 afin d'étudier le contexte de la conception et d'évaluer et d'interpréter de manière critique les taxonomies cinématographiques. À la fin de leur semestre, ils présenteront fièrement leurs compétences en matière de conception dans le cadre de leur projet majeur lors d'une exposition publique. Ce sera l'occasion pour eux de rencontrer et de présenter leur portfolio à un panel d'experts du secteur.
Modules
- Conception et contexte
- Cinéma Analyse des films
- Grand projet
- Style et substance du design
Semestre 6
Les étudiants effectueront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines afin de les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement professionnel.
* En plus de ce qui précède, tous les étudiants sont également tenus de suivre avec succès les modules d'études générales stipulés par l'Agence malaisienne de qualification, ainsi que de satisfaire aux exigences en matière de crédits pour les activités co-parascolaires.
Note : Les étudiants qui entreprennent ce programme pourront passer à l'année 2 du programme :
- BA (Hons) in Industrial Design - BA (Hons) in Visual Effects - BA (Hons) in Animation - BA (Hons) in Digital Advertising
