Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
Diplôme en technologies de l'information et de la communication - Spécialisation en technologies interactives
Kuala Lumpur, Malaisie
Diplôme
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Jun 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
USD 12 000 *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* total pour les étudiants malais : 44 900 RM | total pour les étudiants internationaux : 46 800 RM/12 000 USD
Conditions d'admission
Exigences générales
| SPM | 3 crédits dans au moins 3 matières au niveau SPM, y compris les mathématiques, avec un minimum de réussite en Bahasa Malaysia et Sejarah (histoire) ; |
|---|---|
| Niveaux IGSE/O | 3 crédits (grade C et supérieur) dans au moins 3 matières à IGCSE/O-Levels, y compris les mathématiques ; |
| CUE | 3 crédits (grade B et supérieur) dans au moins 3 matières de l'UEC, y compris les mathématiques ; |
| Certificat | Passer le programme de certificat pertinent ou son équivalent ; |
Une qualification que APU accepte est équivalente à ce qui précède.
Remarque : Les conditions d'entrée ci-dessus peuvent différer pour des programmes spécifiques en fonction des dernières normes de programme publiées par la Malaysian Qualifications Agency (MQA). Les conditions de qualification et d'entrée pour les programmes seront déterminées sur la base de la "Liste de comparaison des équivalences des qualifications internationales avec SPM (équivalent O-Levels) et STPM (équivalent A-Levels)" publiée par la Malaysian Qualifications Agency (MQA).
Exigences en anglais
Étudiants internationaux
- IELTS : 4,0
- TOEFL IBT : 30-31
- Pearson (PTE) : 30
- MUET : Bande 2
Aperçu du programme
Ce APU diplôme en technologies de l'information et de la communication avec une spécialisation en technologie interactive est conçu pour fournir :
- Couverture de l'aspect académique ainsi que de l'aspect professionnel du vaste domaine de l'informatique et des technologies de l'information et de la communication, en mettant l'accent sur les aspects d'interaction avec un système.
- Préparez les étudiants à des carrières dans les environnements TIC en mettant l'accent sur la conception de solutions, le développement multimédia et de jeux informatiques, le support d'infrastructure technologique et les applications interactives.
- Former des étudiants dotés de compétences d'apprentissage critiques, indépendantes et coopératives afin de faciliter les réponses aux changements futurs continus dans les pratiques de l'industrie.
- Doter les étudiants de compétences académiques et professionnelles pour planifier, développer et maintenir des solutions nécessitant l'application de la technologie dans un contexte organisationnel dans le cadre des contraintes rencontrées.
Semestre 1
Au début du programme, les étudiants acquerront des compétences de base en mathématiques, en langue et en communication, ainsi que des compétences de base en technologie de l'information. Les étudiants acquerront une compréhension des concepts de base et de la terminologie liés à la technologie et à la gestion d'entreprise.
Modules
- Anglais à des fins académiques
- Fondamentaux de l'entrepreneuriat
- Gestion des affaires
- Compétences informatiques pratiques
Semestre 2
Le deuxième semestre s'appuie sur et étend les connaissances de base développées au premier semestre. Les compétences linguistiques et de communication sont portées à des niveaux plus avancés de recherche et de professionnalisme. La capacité d'analyser et de résoudre des problèmes en utilisant des compétences quantitatives et une familiarité avec la technologie est renforcée.
Modules
- Compétences en recherche universitaire
- Systèmes d'information
- Mathématiques discrètes
- Communication professionnelle
Semestre 3
Ce semestre amène les étudiants à un nouveau niveau dans les domaines liés aux technologies de l'information et de la communication tels que la programmation informatique, les bases de données, les applications Internet et l'architecture des systèmes informatiques. Avec ces connaissances, les étudiants sont capables d'utiliser des outils et des techniques informatiques pour résoudre des problèmes courants du monde réel.
Modules
- Systèmes de base de données
- Systèmes d'exploitation
- Architecture des systèmes informatiques
- Programmation avec Python
Semestre 4
Les étudiants sont exposés à des concepts de développement plus avancés, y compris l'application des principes de convivialité dans le processus de conception et de développement Web et le cycle de développement du système. Dans le même temps, les étudiants sont initiés à la conception et à la documentation de niveaux de jeux informatiques dans le cadre du Digital Games Design & Re-engineering. Les compétences d'employabilité sont introduites à travers les principes des systèmes d'exploitation, préparant les étudiants à fournir un soutien technique au sein d'une organisation.
Modules
- Développement web
- Gestion des opérations des technologies de l'information
- Réingénierie de la conception des jeux numériques
- Réseaux et mise en réseau
- Analyse et conception du système
Semestre 5
Au cours de leur dernier semestre, les étudiants acquièrent des connaissances de base sur les réseaux informatiques pour approfondir leurs connaissances en informatique. En outre, ils seront exposés à la technologie multimédia pour améliorer leurs connaissances et leur compréhension de l'utilisation des graphiques, de l'audio et de la vidéo. Les étudiants conçoivent et implémentent également des algorithmes à l'aide de leur deuxième langage de programmation et réalisent un projet de développement logiciel pour montrer qu'ils peuvent intégrer les compétences, les connaissances et la compréhension du programme complet, y compris les techniques multimédias pour les présentations commerciales et le divertissement.
Modules
- Programmation Java
- Production d'images numériques
- Technologie audiovisuelle
- Projet de développement logiciel
Semestre 6 - Stage (8 semaines)
Les étudiants entreprendront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines pour les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement de travail.
* En plus de ce qui précède, tous les étudiants sont également tenus de réussir les modules d'études générales comme stipulé par l'Agence malaisienne de qualification, ainsi que de remplir les conditions de crédit pour les activités parascolaires.
D'autres études
Après avoir réussi ce programme avec une MPC de 2,5 et plus ; vous serez éligible pour progresser dans l'un des programmes d'études suivants proposés à APU .
- BSc (Hons) en développement de jeux informatiques
- BSc (Hons) en technologie multimédia
- BSc (Hons) en technologie multimédia avec une spécialisation en VR/AR
- BSc (Hons) en technologie de l'information
- BSc (Hons) en technologies de l'information avec une spécialisation en:
- Sécurité des systèmes d'information*
- Cloud computing*
- Informatique en réseau
- Technologie mobile*
- Internet des objets (IoT)
- Transformation numérique
- Technologie financière (FinTech)
- Systèmes d'information d'entreprise
* Veuillez noter que le ou les modules de transition sont nécessaires avant de passer à l'année 2.
Pour la liste complète de nos programmes du diplôme, veuillez vous référer à la brochure du programme pré-universitaire.
Frais de cours
| Étudiants malais | Étudiants internationaux |
|---|---|
| 44 900 RM | 46 800 RM (12 000 USD) |
* Les frais indiqués ici n'incluent pas les acomptes et autres frais divers.
Plan du programme
APU Ce diplôme en technologies de l'information et de la communication ( & ), avec une spécialisation en technologie interactive, est conçu pour fournir
- Couverture de l'aspect académique et de l'aspect professionnel du vaste domaine de l'informatique et des technologies de l'information et de la communication, en mettant l'accent sur les aspects de l'interaction avec un système.
- Préparer les étudiants à des carrières dans les environnements TIC en mettant l'accent sur la conception de solutions, le multimédia et le développement de jeux informatiques, le soutien à l'infrastructure technologique et les applications interactives.
- Former les étudiants à l'apprentissage critique, indépendant et coopératif afin de faciliter les réponses aux changements continus des pratiques de l'industrie.
- Donner aux étudiants les compétences académiques et professionnelles nécessaires pour planifier, développer et maintenir des solutions nécessitant l'application de la technologie dans un contexte organisationnel, en tenant compte des contraintes rencontrées.
Semestre 1
Au début du programme, les étudiants acquièrent des compétences de base en mathématiques, en langues et en communication, ainsi que des compétences de base en technologies de l'information. Les étudiants acquièrent une compréhension des concepts de base et de la terminologie liés à la technologie et à la gestion d'entreprise.
Modules
- Anglais à des fins académiques
- Principes fondamentaux de l'entrepreneuriat
- Gestion des affaires
- Compétences informatiques pratiques
Semestre 2
Le deuxième semestre s'appuie sur les connaissances de base développées au cours du premier semestre et les élargit. Les compétences linguistiques et de communication sont portées à des niveaux plus avancés de recherche et de professionnalisme. La capacité d'analyser et de résoudre des problèmes en utilisant des compétences quantitatives et en se familiarisant avec la technologie est renforcée.
Modules
- Compétences en matière de recherche universitaire
- Systèmes d'information
- Mathématiques discrètes
- Communications professionnelles
Semestre 3
Ce semestre permet aux étudiants de passer à un niveau supérieur dans les domaines liés aux technologies de l'information et de la communication, tels que la programmation informatique, les bases de données, les applications Internet et l'architecture des systèmes informatiques. Grâce à ces connaissances, les étudiants sont capables d'utiliser des outils et des techniques informatiques pour résoudre des problèmes courants du monde réel.
Modules
- Systèmes de base de données
- Systèmes d'exploitation
- Architecture des systèmes informatiques
- Programmation avec Python
Semestre 4
Les étudiants sont exposés à des concepts de développement plus avancés, y compris l'application des principes de convivialité dans le processus de conception et de développement du web, et le cycle de développement du système. Parallèlement, les étudiants sont initiés à la conception et à la documentation des niveaux de jeux informatiques dans le cadre du cours Digital Games Design & Re-engineering. Les compétences d'employabilité sont introduites à travers les principes des systèmes d'exploitation, préparant les étudiants à fournir une assistance technique au sein d'une organisation.
Modules
- Développement Web
- Gestion des opérations des technologies de l'information
- Réingénierie de la conception des jeux numériques
- Réseaux & Mise en réseau
- Analyse des systèmes & Conception
Semestre 5
Au cours du dernier semestre, les étudiants acquièrent des connaissances de base sur les réseaux informatiques afin d'approfondir leur connaissance des technologies informatiques. En outre, ils seront exposés à la technologie multimédia afin d'améliorer leurs connaissances et leur compréhension de l'utilisation des graphiques, de l'audio et de la vidéo. Les étudiants conçoivent et mettent en œuvre des algorithmes en utilisant leur deuxième langage de programmation et réalisent un projet de développement de logiciel pour montrer qu'ils peuvent intégrer les compétences, les connaissances et la compréhension de l'ensemble du programme, y compris les techniques multimédias pour les présentations commerciales et les divertissements.
Modules
- Programmation Java
- Production d'images numériques
- Technologie audiovisuelle
- Projet de développement de logiciels
Semestre 6 - Stage (8 semaines)
Les étudiants effectueront un stage/une formation industrielle d'une durée minimale de 8 semaines afin de les préparer à une transition en douceur de la salle de classe à l'environnement professionnel.
*En plus de ce qui précède, tous les étudiants sont également tenus de suivre avec succès les modules d'études générales stipulés par l'Agence malaisienne de qualification, ainsi que de satisfaire aux exigences en matière de crédits pour les activités co-parascolaires.
Autres études
Après avoir terminé ce programme avec une moyenne générale de 2,5 ou plus, vous pourrez accéder à l'un des programmes suivants proposés par APU.
- BSc (Hons) en développement de jeux vidéo
- BSc (Hons) en technologie multimédia
- BSc (Hons) en technologie multimédia avec une spécialisation en RV/AR
- BSc (Hons) en technologie de l'information
- BSc (Hons) en technologie de l'information avec une spécialisation en.. :
- Sécurité des systèmes d'information*
- Informatique en nuage*
- Informatique de réseau
- Technologie mobile*
- Internet des objets (IoT)
- Transformation numérique
- Technologie financière (FinTech)
- Systèmes d'information commerciale
* Veuillez noter qu'un ou plusieurs modules de transition sont nécessaires pour passer en 2ème année.
Pour la liste complète de nos programmes de diplômes, veuillez vous référer à la brochure des programmes pré-universitaires.
