BAU, Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona
Diplôme d'études supérieures en illustration numérique et nouveaux médias
Barcelona, Espagne
Diplôme d'études supérieures (postgraduate)
DURÉE
1 an
LANGUES
Espagnol
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FRAIS DE SCOLARITÉ
EUR 4 900
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
L'évolution et les changements constants des technologies de l'information et de la communication donnent lieu à de nouvelles habitudes de comportement, de consommation et d'interaction avec les produits. Dans ce contexte, l'illustration se positionne comme un élément stratégique important dans la structure de diffusion et de promotion des projets.
Le programme de troisième cycle traite de l'illustration créée et appliquée dans un environnement contemporain et technologique, et forme des professionnels dotés de compétences stratégiques pour mettre en place des processus de communication visuelle dynamiques.
Le programme d'études est axé sur les besoins des professionnels de l'entreprise en matière de projets d'illustration numérique, abordant la planification, le développement, la technique et les méthodologies de ressources. Le programme est divisé en huit modules qui incluent les outils numériques, la créativité et les applications pratiques, et se termine par un projet final présenté à un jury.
Les projets réalisés tout au long de la formation postuniversitaire suivent des méthodes et des supports de production numériques, dans lesquels sont définis des styles et des tendances qui répondent aux besoins de ce marché exponentiel.
Module 1 - Édition graphique
En commençant par la conception et le développement d'une couverture éditoriale en ligne, des contenus techniques seront introduits autour des principaux programmes d'édition. L'objectif est d'acquérir les bases nécessaires en planification et en gestion pour l'utilisation correcte des outils et la relation des formats : graphiques vectoriels, traçage et mise en page.
Le module fournit des bases pratiques pour le développement correct des exercices proposés par le cours de troisième cycle, ainsi que l'application des principaux programmes d'édition graphique (Illustrator, Photoshop et InDesign).
- Création et modification à partir d'un original analogique.
- Outils d'application des couleurs.
- Mise en page, conception typographique et animation.
- Adaptation du design interactif aux tablettes et smartphones.
- Adaptation de l'image au packaging (Mockup).
Module 2 – Principes fondamentaux et applications
Le contenu de ce module couvre les médias et les plateformes d'application de l'illustration et de la production graphique. La connaissance de ces médias est un point de départ important pour la planification promotionnelle future et la conception de projets axés sur des objectifs individuels. L'analyse des médias servira également d'introduction à l'étude des éléments multimédias, dans laquelle des techniques liées à l'interaction, à l'animation et à d'autres ressources seront présentées.
- Adaptation de l'illustration manuelle à l'illustration numérique.
- Créer des croquis animés.
- Conception de produits interactifs, d'interfaces et d'utilisabilité.
- Sprites, Texture Atlas, Frame by Frame et autres formats pour le développement d'applications numériques.
- Outils d'interaction et d'animation pour jeux vidéo et applications.
Module 3 – Conceptualisation
À travers une série d'exercices et de présentations de contenus, des stratégies et des ressources de communication visuelle seront développées. L'objectif principal est d'acquérir des compétences dans les processus de créativité et de transmission de messages.
Le module se présente sous la forme d'un atelier visant au développement conceptuel dans lequel sont impliquées les expériences individuelles, culturelles et sociales. Les pratiques et le contenu théorique appliqués au cours du troisième cycle fournissent une base importante pour l'exécution et le développement de propositions futures et aident l'étudiant à se familiariser avec les processus courants du langage artistique et publicitaire.
- Théorie de l'image.
- Ressources visuelles et modes de représentation.
- Importance plastique.
- Création iconique.
- Conceptualisation et perception.
- Synthèse formelle et conceptuelle.
Module 4 – L'illustration dans les livres électroniques
L'image en tant que représentation visuelle d'un texte ou d'un concept est présente dans presque tous les projets dans lesquels l'illustration est impliquée. À travers la création d'illustrations, les processus méthodologiques de transmission des messages et leur adaptation aux langues en fonction des différents publics seront étudiés. Parallèlement, et après une étude détaillée des formats, les procédures techniques d'adaptation des illustrations animées aux appareils électroniques seront élaborées.
- Méthodologies de planification des processus de production graphique.
- Formats et supports d'application d'images.
- Proposition d'illustrations adaptées aux livres électroniques.
- Analyse des styles, des genres et des canaux de diffusion.
- Développement et création d'éléments et de personnages.
- Adaptation de l'illustration aux formats numériques.
- Formats de fichiers et application.
Module 5 - Intelligence artificielle, réalités étendues et Web3
Ce module aborde, à travers des contenus et des exercices, l'étude et l'application de nouvelles technologies qui apportent une valeur différentielle et des avantages compétitifs à nos projets d'illustration. Technologies étendues (réalité virtuelle, réalité augmentée et réalités mixtes), Web3 et Intelligence Artificielle.
- Les réalités étendues comme nouvelles plateformes de création et de visualisation de contenu
- Réalité virtuelle (RV), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)
- Exploration de la création de contenu spécifique pour les réalités étendues
- Web3 et Blockchain : leurs usages présents et futurs dans le monde de l'illustration
- Intelligence artificielle (IA) : définition, origine, évolution et utilisations
- Application de l'intelligence artificielle dans les projets d'illustration
Module 6 - Communication transmédia
À partir de la proposition d'une campagne promotionnelle, certaines des tendances et des outils appliqués au marketing numérique seront analysés, ainsi que l'importance du contenu et de l'interaction de l'utilisateur potentiel, qui sont généralement des éléments décisifs pour une bonne diffusion. Le storytelling transmédia est l'une des stratégies les plus utilisées dans la publicité appliquée aux nouveaux médias. Au cours du module, des travaux pratiques seront réalisés dans plusieurs formats pour développer un projet qui étudie les processus de planification et les applications techniques.
- Récits transmédias.
- Planification et faisabilité de campagnes graphiques.
- Stratégies et ressources pour le développement de campagnes promotionnelles.
- Développements narratifs dans les campagnes promotionnelles.
- Multiplateforme et crossmedia.
- Créativité transmédia et planification média.
- Analyse et utilisation des ressources d'interaction.
- Application d'éléments multimédias.
Module 7 - Illustration appliquée au produit
L'image est un élément clé de la stratégie de marque et joue un rôle dans l'attraction d'un public spécifique tout en définissant les aspects de la perception et de l'interaction avec le produit. Pour son application, les aspects liés à la fonctionnalité, à l'identité, aux médias, à l'innovation et à la différenciation seront étudiés. Sur la base d'objectifs spécifiques et individuels, le module analyse l'adaptabilité et l'intégration de l'illustration numérique appliquée au produit.
- Proposition d'illustrations appliquées au produit.
- Créer une collection capsule.
- Application au design industriel.
- Etude et adaptation de l'image au produit.
- Ressources et techniques de production.
Module 8 - Méthodologie de projet, élaboration de TFP
Ce module traite de la promotion et de l'orientation professionnelles, en tenant compte des processus de planification des méthodologies et des stratégies. L'objectif principal est de concevoir une proposition d'autopromotion, en tenant compte des différentes sections qui apportent un soutien méthodologique au projet en formulant des objectifs généraux et spécifiques, depuis le processus de recherche et d'analyse jusqu'à son application et sa présentation. Le contenu de ce module est appliqué à l'élaboration du projet final de troisième cycle.
- Planification et gestion de projets.
- Stratégies de promotion.
- Obtention de ressources.
- Sélection de contenus.
- Construction, planification, description et exposition.
- Analyse des canaux de diffusion et de promotion.
- Illustration appliquée aux médias numériques.
- Illustration appliquée au produit.
- Illustration publicitaire.
- Illustration d'entreprise.
- Illustration sous presse.
- Direction artistique en éditions numériques.
- Gestion de projet de communication digitale.
- Gestion de projets promotionnels multimédia.


