Advanced Visual FX (production virtuelle) - Diplôme
Calgary, Canada
Diplôme
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Advanced VFX (Virtual Production) est un programme à temps plein de deux ans du Center for Entertainment Arts (CEA) axé sur les principes fondamentaux des effets visuels et l'intégration des flux de travail et des pipelines de production virtuelle. Les étudiants étudieront de nombreuses spécialisations en VFX, telles que la modélisation, la sculpture, la texturation / surfaçage, l'éclairage, la composition et les effets spéciaux. Le programme intègre également les workflows de production virtuelle dans ces départements et cours, en introduisant Unreal. Unreal et d'autres logiciels et outils de production virtuelle sont utilisés dans la préparation, la modification et le tournage des actifs VFX, à huis clos. En reproduisant les principes fondamentaux de la production virtuelle dans le monde réel et son environnement de travail rapide de rendu en temps réel, les artistes sont formés pour être équipés à la fois artistiquement et techniquement dans le domaine de la résolution rapide de problèmes, du travail d'équipe et de la collaboration.
Les principes fondamentaux de la cinématographie, de l'acquisition de données, du match move, de la photographie et de l'éclairage du monde réel sont également explorés avant d'être introduits dans l'espace virtuel 3D. Dans les études avancées, le matte painting 3D est introduit comme un hybride d'images 2D et 3D pour les extensions de décor, à utiliser à la fois dans les effets visuels traditionnels et dans les effets visuels pour la production virtuelle. Les scripts de base sont utilisés dans divers progiciels, tels que Unreal, Nuke, Houdini et d'autres logiciels de pointe pour optimiser les flux de travail des artistes. Le programme enseigne également aux étudiants les bases de la pré et de la post-production, de l'analyse et de l'examen critiques, des calendriers de production réalistes, du travail d'équipe et des compétences non techniques. Il enseigne également aux étudiants comment interagir avec d'autres départements VFX, à la fois sur le plateau et en studio.
Une large gamme de logiciels et d'outils, de processus et de flux de travail standard de l'industrie sont enseignés aux étudiants pour les VFX traditionnels et les VFX pour la production virtuelle. Les étudiants créeront un portefeuille de plans VFX sous la forme d'une bobine de démonstration. Les prises de vues de démonstration peuvent être uniquement les propres créations de l'élève ou le résultat d'un ou plusieurs projets de groupe collaboratifs.
Le programme Advanced VFX (Virtual Production) est le mieux adapté aux étudiants qui affichent une formation artistique ou créative. Une base de compétences techniques et/ou logicielles est également bénéfique. Ces compétences artistiques, créatives et techniques servent de base aux rôles stimulants dans les industries des effets visuels et des jeux.
Logiciels et matériels enseignés et fournis aux étudiants au cours de ce programme :
- Maya
- zBrosse
- Concepteur de substances
- Peintre de substances
- Houdini
- VRay
- Arnold
- Marie
- Nuke
- Fusil à pompe
- Moteur irréel
- QuixelMégascans
- Résolution de Davinci
- Python
- Date limite Renderfarm
- 3DEqualizer
- Adobe Photoshop
- Adobe première
- Suite créative d'Adobe
- Microsoft Office 365
Liste des cours
Terme 1
- VFXP1401 - Photographie numérique de base pour effets visuels
- VFXP1201 - Production d'animation par ordinateur - Effets visuels
- VFXP1301 - Cinématiques pour effets visuels
- VFXP1101 - Introduction aux principes et techniques d'animation pour les effets visuels
Terme 2
- VFXP1701 - Acquisition de données pour effets visuels
- VFXP1702 - Principes de préproduction pour les effets visuels
- VFXP1202 - Modélisation et animation 3D pour effets visuels avec Maya
- VFXP1501 - Composition I
Terme 3
- VFXP1703 - Carrières dans les effets visuels
- VFXP2201 - Production pour effets visuels
- VFXP2501 - Effets visuels : composition vidéo intermédiaire
- VFXP1601 - Fondamentaux de la texturation et de l'éclairage pour les effets visuels
Terme 4
- VFXP2601 - Éclairage pour effets visuels
- VFXP2302 - Rotoscopie
- VFXP2502 - Matchmoving
- VFXP2303 - Effets visuels : Simulation
Terme 5
- VFXP2301 - Scripts pour effets visuels
- VFXP2602 - Texturation et éclairage avancés
- VFXP2304 - Dynamique : Simulation fluide
- VFXP2503 - Effets visuels : composition basée sur des nœuds
Terme 6
- VFXP2701 - Projet I avancé pour l'industrie des effets visuels : préproduction
- VFXP2702 - Projet II avancé pour l'industrie des effets visuels : production
- VFXP2703 - Projet III avancé pour l'industrie des effets visuels : présentation et critique de l'industrie
- VFXP2999 - Projet Capstone d'effets visuels avancés : revue, post-mortem et portfolio
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