Animateur et artiste VFX
- Stockholm, Suède
- Boden, Suède
Cours
DURÉE
5 semestres
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Les VFX modernes caractérisent toute une industrie qui travaille avec des « effets spéciaux ». Devenez animateur et artiste VFX chez Futuregames !
En tant qu'animateur et artiste VFX, vous êtes responsable de la création de mouvements et d'effets spéciaux pour les graphiques en deux et trois dimensions. Vous devez également savoir planifier et mettre en œuvre un projet d’animation, de l’idée au produit fini. VFX est un terme général et une abréviation du mot anglais « effets visuels », dont la tradition est née avant tout dans l'industrie cinématographique.
Les effets visuels modernes sont considérablement plus larges et caractérisent toute une industrie qui travaille avec des « effets spéciaux », c'est-à-dire tout, depuis le CGI (graphiques générés par ordinateur), le compositing (traitement d'image) et la capture de mouvement (enregistrements de mouvements traités par ordinateur), jusqu'aux divers outils et logiciel nécessaire pour le créer. À un niveau spécialisé, c’est généralement l’un de ces domaines avec lequel vous travaillez.
La formation mène principalement à un emploi, mais de nombreux animateurs et artistes VFX sont des travailleurs indépendants. La demande pour ce rôle professionnel se retrouve dans l'industrie, le cinéma, la télévision, la publicité et, pour le compte de la Suède, notamment dans l'industrie des jeux.
L’industrie de l’animation et des effets visuels entretient, notamment en Suède, des liens étroits avec les jeux. D'une part, de nombreuses sociétés de jeux en Suède ont des employés qui travaillent exclusivement avec l'animation et/ou les VFX, et d'autre part, les sociétés d'animation et de VFX ont souvent collaboré avec des sociétés de jeux d'une manière ou d'une autre.
LIA (lärande i arbete), également connu sous le nom de stage, fait partie du programme. La partie pratique de votre stage/LIA approfondit votre apprentissage et vous offre l'expérience professionnelle nécessaire pour développer les expériences VFX d'aujourd'hui et de demain. Vous aurez également l’opportunité de construire votre réseau et de créer des relations avec de futurs employeurs potentiels pendant la formation.
Rencontrez le personnel et les étudiants de Futuregames, apprenez-en plus sur l'école et obtenez les réponses à toutes vos questions !
- Graphiques 3D : Advanced Standard
- Graphiques 3D : norme intermédiaire
- Graphiques 3D : Introduction Standard
- Projet Animation/VFX 1 Standard
- Projet Animation/VFX 2 Standard
- Projet Animation/VFX 3 Standard
- Projet Animation/VFX 4 Standard
- Animation – Norme avancée
- Animation - Standard intermédiaire
- Animation – Introduction à la norme
- Norme de production de bobines de démonstration
- Projet de diplôme
- LIA (Stage)
- Norme de développement professionnel
- Norme de pratique professionnelle
- VFX : norme avancée
- VFX : norme intermédiaire
- VFX : Introduction Standard
Après avoir terminé leurs études avec succès, les étudiants seront qualifiés et auront :
- Connaissance des processus de développement pertinents depuis le stade de l'idée jusqu'à ce qu'une animation puisse être utilisée dans un contexte professionnel
- Connaissance de la production d'animation et d'effets visuels à l'aide d'outils et de technologies standard de l'industrie
- Connaissance des techniques de présentation et de la méthodologie de pitch pertinentes dans un contexte professionnel pour l'animation et les VFX.
- Connaissance des processus de candidature à un emploi et du développement de réseaux professionnels dans l'industrie
- Compétences en matière de communication, de collaboration et de gestion du temps
- Compétence pour comprendre et bénéficier des connaissances et des compétences en matière de gestion de projets d'animation ou de VFX, au sein d'une équipe de développeurs travaillant avec des outils standards de l'industrie. À la fois en tant que projet autonome et dans un moteur de jeu moderne.
La demande pour ce rôle professionnel se retrouve dans l'industrie, le cinéma, la télévision, la publicité et, pour le compte de la Suède, notamment dans l'industrie des jeux.
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