MA en animation
- Kingston upon Thames, Royaume-Uni
- Kingston upon Thames, Royaume-Uni
Master ès arts
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps, À temps partiel
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Sep 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
GBP 21 800 / per year **
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* il n'y a pas de date limite de candidature pour les cours de troisième cycle
** à domicile à temps plein : 10 900 £ | international à temps plein : 18 700 £
Pourquoi choisir ce cours ?
Le programme de maîtrise en animation de la Kingston School of Art adopte une approche créative et dirigée par un réalisateur pour la production interdisciplinaire d'images en mouvement. Ce cours vous donnera les compétences et les attributs nécessaires pour prospérer dans un environnement professionnel façonné par des changements culturels et technologiques rapides. Il vous présentera un large éventail de technologies et de méthodes interconnectées et adaptables, notamment l'animation 2D et 3D, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Vous utiliserez des méthodes d'animation pour interpréter les connaissances, les histoires, les idées et les données en sorties visuelles ou expérientielles qui communiquent la complexité avec empathie.
MA Animation soutient le développement d'une pratique individuelle éclairée par une culture qui valorise la recherche et la collaboration. La recherche est considérée comme faisant partie intégrante de l'acte de création critique par l'expérimentation d'outils et de technologies physiques, numériques et virtuels embrassant un large éventail d'approches multidisciplinaires.
Grâce à des tutoriels, des conférences, des séminaires, des ateliers et des projets de recherche, vous acquerrez les outils essentiels, les connaissances et la confiance nécessaires pour contribuer au développement du sujet et de sa pratique. Chaque étudiant aura la possibilité de réaliser un projet de recherche approfondi, généralement un film.
Raisons de choisir Kingston
- Une agence créative vous sera confiée pour développer une approche individuelle et critique de la pratique avancée de l'animation.
- Une approche interdisciplinaire est valorisée et promue à travers des modules partagés et des projets collaboratifs qui vous demandent de regarder au-delà des limites disciplinaires.
- Le programme est conçu pour vous aider à acquérir des «compétences futures» et des attributs tels que la résolution créative de problèmes, le raisonnement et l'intelligence émotionnelle.
L'expérience de l'école d'art
Dans le cadre de la Kingston School of Art, les étudiants de ce cours bénéficient de l'adhésion à une communauté créative où le travail collaboratif et la pratique critique sont encouragés.
Nos ateliers et studios sont ouverts à toutes les disciplines, permettant aux étudiants et au personnel de travailler ensemble, de partager des idées et d'explorer la création multidisciplinaire.
Vous souhaitez suivre une maîtrise en animation à Kingston ? Les aides financières suivantes sont disponibles :
- Bourse Inspire the Future
- Bourses internationales
- Bourse de progression
- Réductions pour les anciens élèves Kingston University
Le contenu des cours
Grâce à des tutoriels, des sorties sur le terrain, des conférences, des séminaires, des ateliers et des projets de recherche, vous acquerrez les compétences techniques, les outils critiques, les connaissances et la confiance nécessaires pour contribuer au développement de la discipline et de sa pratique. Vous serez amené à analyser votre propre pratique et à identifier les méthodes de recherche existantes, fondées sur la pratique. Ces méthodes seront ensuite développées en introduisant des notions spécifiques à la discipline : rigueur, originalité, éthique, positionnement et inclusivité. Les modules ont été conçus et harmonisés pour permettre aux étudiants d'établir des liens intellectuels entre la pratique, la théorie critique et des situations concrètes. Ce faisant, ce programme privilégie le développement du praticien et de son travail créatif.
L'accent est mis sur l'apprentissage autonome et autodirigé, où les étudiants bénéficient de l'autonomie nécessaire pour développer une pratique qui réponde à leurs aspirations et ambitions. Les compétences en réflexion critique et en analyse vous fournissent les outils nécessaires pour prendre des décisions concernant votre pratique et votre parcours d'apprentissage. Les étudiants ont la possibilité d'initier, de proposer et de réaliser un projet de recherche approfondi (projet de synthèse), généralement un film, ambitieux par son ampleur et sa portée.
Les modules de studio incluent le développement des compétences, des concepts et de la pratique de l'animation par le biais de projets, et utilisent le studio comme lieu de création. Les modules de lecture se concentrent sur la théorie ou les problématiques critiques et contextuelles, ainsi que sur le positionnement critique de la pratique. Les modules de présentation orientent les étudiants vers un environnement professionnel et incluent une préparation à l'emploi par le développement des compétences futures et la planification de carrière. Les trois modules de studio sont spécifiques au master d'animation, et leLes modules de lecture et de présentation sont partagés avec les programmes MA Illustration et MA Graphic Design.
Veuillez noter qu'il s'agit d'une liste indicative de modules et ne constitue pas une liste définitive. Ceux répertoriés ici peuvent également être un mélange de modules de base et facultatifs.
Année 1
Modules de base
- Studio : Critical Making for Animation
- Lecture : Positions critiques
- Studio : Pratique de mise en situation pour l'animation
- Présentation : Orientations futures
- Studio : Projet de recherche étendu pour l'animation
Année de placement optionnelle
De nombreux cours de troisième cycle à Kingston University permettent aux étudiants d'effectuer un stage de 12 mois dans le cadre de leur cours. La responsabilité de trouver le stage incombe à l'étudiant ; nous ne pouvons pas garantir le stage, juste la possibilité de l'entreprendre. Le stage étant une partie évaluée du cours, il est couvert par le visa Student Route de l'étudiant.
Module
- Placement professionnel
Vous terminerez ce cours avec un ensemble raffiné de connaissances et de compétences en animation, prêt à réaliser de grandes choses dans l'industrie mondiale de l'animation.
Nos diplômés ont ensuite réalisé des animations, des animations graphiques, des publicités, des spots promotionnels et des films pédagogiques. Certains sont même devenus réalisateurs et showrunners de séries pour Netflix et Cartoon Network, Aardman, Nexus et Buck à New York et Los Angeles.
D'autres diplômés ont créé leurs propres collectifs et studios d'animation, tels que Moth et Blink/BlinkInk, Catfish Collective ou Arc, ou ont continué à travailler dans des maisons d'effets visuels comme Framestore et Moving Picture Company.
Ce cours vous permettra également d'acquérir les compétences interdépendantes nécessaires pour travailler comme directeur artistique, designer ou storyboarder dans l'industrie du cinéma live-action. Vous pourriez même enseigner et diriger des initiatives d'enseignement supérieur qui exploitent le pouvoir des images en mouvement pour créer un changement global et sociétal à travers le monde.


