MSc en conception d'expérience utilisateur
- Kingston upon Thames, Royaume-Uni
- Kingston upon Thames, Royaume-Uni
Master ès sciences
DURÉE
3 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps, À temps partiel
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FRAIS DE SCOLARITÉ
GBP 19 300 / per year **
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* il n'y a pas de date limite de candidature pour les cours de troisième cycle
** à domicile à temps plein : 9 860 £ | international à temps plein : 17 500 £
Pourquoi choisir ce cours ?
L'objectif du cours User Experience Design MSc est de vous doter de la théorie comportementale, des pratiques de conception et du savoir-faire technologique nécessaires à une carrière de concepteur d'interaction, d'ingénieur en utilisabilité, de chercheur utilisateur ou de responsable de l'expérience utilisateur. Le cours se concentre sur l'analyse, la conception, le prototypage et l'évaluation d'interfaces utilisateur multimédias, multimodales et multiplateformes faciles à utiliser et offrant une excellente expérience utilisateur.
Chaque module enseigné guide les étudiants à travers un projet UX - pour optimiser une interaction, innover un style de vie numérique, appliquer les technologies émergentes de manière persuasive et collaborer au développement de la réalité virtuelle. Chaque projet offre des opportunités d'analyser, de concevoir, de prototyper et d'évaluer des technologies de pointe, de suivre les tendances de l'industrie et d'appliquer des théories contemporaines. Un projet final «capstone» complète le portefeuille de l'étudiant.
Ce cours a été développé en consultation avec notre panel de l'industrie, qui comprend Sony Computer Entertainment Europe, DreamWorks et Samsung Design Europe. Kingston University est un membre actif de TIGA, l'association britannique des médias interactifs (BIMA) et soutient l'association des professionnels de l'expérience utilisateur (UXPA UK).
Ce cours a été accrédité par la British Computer Society (BCS), The Chartered Institute for IT en 2012.
Raisons de choisir Kingston University
- Ce cours vous prépare à une carrière d'ingénieur en utilisabilité, de chercheur d'utilisateurs, de concepteur d'expérience utilisateur et d'"ux-er" général.
- Vous obtiendrez votre diplôme avec une présence professionnelle en ligne et un portfolio qui affiche vos compétences.
- Les installations comprennent quatre trackers oculaires Tobii et des capteurs biométriques.
Pourquoi étudier le design d'expérience utilisateur ?
Philosophie et perspectives
Tout en ligne
Les services en ligne envahissent de plus en plus tous les aspects de la vie quotidienne. L'expérience utilisateur est reconnue comme un élément clé de la différenciation et du succès de ces services – sur internet, les clients doivent comprendre et apprécier, sinon ils iront ailleurs.
La tendance au « tout en ligne, n'importe quand, n'importe où, n'importe comment » semble devoir se poursuivre. De nouvelles technologies informatiques et de communication sont en préparation, les entreprises en ligne se développent et le contenu numérique s'accumule.
Conception pour la qualité et l'innovation
Cette tendance soulève de nombreux défis professionnels pour la conception de l'expérience utilisateur, notamment :
- comment garantir que les étapes de routine de la vie en ligne peuvent être effectuées rapidement et facilement
- comment innover et créer des expériences véritablement nouvelles
- comment s'organiser pour des projets distribués et collaboratifs, démontrer la valeur du travail de conception d'expérience utilisateur et comment fonctionner au sein d'agences de médias numériques intégrées
Studio numérique
Nous avons créé le User Experience Design MSc pour relever ces défis. Le cours prévoit :
- un cursus basé sur des projets dans un environnement de « studio numérique »
- opportunités d'apprentissage basé sur l'industrie (projets d'incubateur de start-up, projets "en direct"/hébergés à l'extérieur)
- la possibilité d'adapter des études approfondies à vos antécédents, à vos intérêts et à votre créneau de pratique
Médias numériques Kingston
Pour soutenir la prestation du cours, nous avons créé Digital Media Kingston. Cette collaboration entre l'École d'informatique et des systèmes d'information et l'École de design offre la perspective multidisciplinaire nécessaire pour accueillir les étudiants issus de l'art et du design, de l'informatique et des sciences humaines, et pour répondre pleinement à l'éventail des problèmes de conception de l'expérience utilisateur.
Accréditation
La société informatique britannique
La British Computer Society (BCS) accrédite ce cours. Cela signifie que vous pouvez obtenir une certaine exemption des examens professionnels BCS, menant à l'adhésion agréée et au statut CEng, IEng ou CSci.
Remarque : le programme dispensé dans notre établissement partenaire à l'étranger n'est actuellement pas accrédité par le BCS.
La Faculté est membre de longue date de BCS. Pendant de nombreuses années, nous avons organisé des réunions de la succursale locale BCS de Kingston et Croydon, contribuant aux programmes de développement professionnel continu des membres.
Soutien financier aux étudiants de troisième cycle
Si vous êtes un étudiant britannique vivant en Angleterre et âgé de moins de 60 ans, vous pouvez demander un prêt pour étudier en vue d'un diplôme de troisième cycle sur le site Web du gouvernement.
Bourses d'études et bourses
Pour les étudiants intéressés par des études de MSc en conception d'expérience utilisateur à Kingston, il existe plusieurs possibilités de rechercher un soutien financier :
- Bourse Kevin Walsh
- Bourse Inspire the Future
- Bourses internationales
- Bourse de progression
- Réductions pour les anciens élèves Kingston University
Ce programme vous offrira les opportunités suivantes :
- Endossez le rôle d'un concepteur/analyste d'expérience utilisateur (UX) au sein d'une équipe interdisciplinaire d'étudiants issus du programme Digital Media Kingston et utilisez des techniques standard de l'industrie pour livrer à temps.
- Découvrez les activités fondamentales de l'expérience utilisateur (analyse, conception, prototypage et évaluation) dans le cadre de projets pratiques. Les projets sont sélectionnés en concertation avec les étudiants (et généralement individuellement), afin que vous puissiez adapter votre cursus au secteur d'activité, à la technologie ou au poste qui correspond à vos intérêts et à vos ambitions.
- Considérez l'expérience utilisateur par rapport aux technologies de pointe (grands écrans, tablettes, smartphones, appareils intégrés sensibles au contexte et consoles de jeux multimodales), aux tendances actuelles du secteur (big data, services multicanaux, modes de vie numériques) et à la théorie contemporaine (cognition « dans la nature », convivialité vs expérience).
- Explorez au moins un type de pratique spécialisée en profondeur, afin de mieux distinguer et concentrer votre apprentissage et vos antécédents de pratique.
- Apprenez à vous présenter aux employeurs potentiels grâce à votre présence professionnelle en ligne et à votre portfolio.
- Travailler avec des hôtes industriels et des universitaires actifs dans la recherche pour produire d'excellents travaux professionnels qui repoussent les limites de la compréhension actuelle et réalisent des innovations en matière de conception.
Pour pouvoir partir en stage, un étudiant doit réussir chaque module du premier coup, sans réévaluation. Il est de la responsabilité de chaque étudiant de trouver un stage rémunéré adapté. Notre équipe dédiée aux stages les accompagnera dans cette démarche.
Le cours comprend quatre modules enseignés et un projet final.
Programme de stage
De nombreux cursus de troisième cycle à Kingston University permettent aux étudiants de réaliser un stage de 12 mois dans le cadre de leur cursus. Bien que l'Université les accompagne dans leur recherche de stage et organise des événements pour rencontrer des employeurs potentiels, la responsabilité de trouver le stage incombe à l'étudiant ; nous ne pouvons garantir le stage, mais seulement la possibilité de le réaliser. Il peut être difficile d'obtenir un stage professionnel, car ils sont très compétitifs et exigeants, mais ils sont aussi extrêmement enrichissants. Il est essentiel de bien se préparer et de postuler si c'est la voie que vous souhaitez suivre. Les employeurs recherchent d'excellentes compétences en communication écrite et orale, ainsi qu'un excellent CV et portfolio. Le stage étant une partie évaluée de la formation, il est couvert par le visa étudiant.
Année 1
Modules de base
- Pratique du studio numérique
- Au-delà de l'optimisation des interactions
- UX pour les technologies émergentes
- Théorie et pratique du Design Thinking
- Projet final sur les médias numériques
Année de placement optionnelle
Programme de stage
De nombreux cours de troisième cycle à Kingston University permettent aux étudiants d'effectuer un stage de 12 mois dans le cadre de leur cours. La responsabilité de trouver le stage incombe à l'étudiant ; nous ne pouvons pas garantir le stage, juste la possibilité de l'entreprendre. Le stage étant une partie évaluée du cours, il est couvert par le visa Student Route de l'étudiant.
Projet final (juin à septembre)
Modules de base
- Projet d'expérience utilisateur
Enseignement et évaluation
Maquettes, prototypes fonctionnels, démos, vidéos, présentations, documents de conception, essais.
Tous les modules enseignés sont basés sur des projets et évalués par des travaux pratiques. Généralement, cela implique une présentation en classe pour un retour formatif à mi-parcours d'un module d'enseignement (« trimestre »), suivie de livrables de projet à la fin du trimestre : le cas échéant, propositions et stratégies de projet, personas, parcours utilisateurs, modèles de tâches, guides de style, prototypes basse/moyenne/haute fidélité et rapports d'évaluation. Les livrables de projet sont généralement accompagnés d'un rapport de conception, qui décrit les processus et la prise de décision du projet, et/ou explique la conception finale.
Dans la plupart des modules, le sujet du cours et la stratégie du projet sont choisis par les étudiants, en concertation avec l'équipe pédagogique et en fonction de leurs compétences, de leur portfolio et de leur projet. Dans le module de pratique en studio numérique, les étudiants sont répartis en groupes pluridisciplinaires et doivent répondre à un cahier des charges créatif.
Étude indépendante guidée (temps autogéré)
En dehors des séances prévues, vous devrez poursuivre votre apprentissage de manière autonome en autodidacte. Cela impliquera généralement la lecture d'articles de revues et d'ouvrages, la réalisation de projets individuels et collectifs, la réalisation de travaux et de présentations, et la préparation aux examens. Votre apprentissage autonome est facilité par de nombreuses ressources d'excellence, notamment des ressources en ligne, la bibliothèque et CANVAS, la plateforme d'apprentissage virtuel en ligne.
Soutien aux étudiants de troisième cycle
En tant qu'étudiant à Kingston University , nous veillerons à ce que vous ayez accès à des conseils appropriés pour votre développement académique. Vous pourrez également bénéficier des services de soutien de l'Université.
Votre charge de travail
Un cours est composé de modules, et chaque module vaut un certain nombre de crédits. Vous devez valider un certain nombre de crédits pour obtenir la certification souhaitée, par exemple 360 crédits pour un cours de licence classique ou 180 crédits pour un cours de master classique. Le nombre de crédits requis pour obtenir votre certification est détaillé dans le descriptif du programme, accessible via le lien en bas de cette page.
Un crédit équivaut à 10 heures d'étude. Ainsi, 180 crédits répartis sur une année (typiquement pour un cursus de troisième cycle) équivaudraient à 1 800 heures théoriques. Ces heures sont réparties entre les heures programmées et les heures dirigées. Pour ce cours, le pourcentage de ce temps consacré aux activités d'apprentissage et d'enseignement programmées est indiqué ci-dessous. Le reste est consacré à l'étude autonome dirigée.
- 17 % d'apprentissage et d'enseignement programmés
L’équilibre exact entre l’apprentissage et l’enseignement programmés et l’étude indépendante guidée sera déterminé par les modules que vous suivrez.
Votre cours sera principalement dispensé en présentiel. Certaines activités pourront être réalisées en ligne, en temps réel ou en différé.
Comment vous allez être évalué
L'évaluation comprend généralement des examens (par exemple, un test ou un examen), des travaux pratiques (par exemple, des présentations, des performances) et des travaux pratiques (par exemple, des dissertations, des rapports, des auto-évaluations, des portfolios, des mémoires). Le pourcentage approximatif d'évaluation pour ce cours est le suivant, mais dépend dans une certaine mesure des modules optionnels choisis :
- Année 1 : Cours 100 %
Résumé des commentaires
Nous visons à fournir un retour sur les évaluations dans un délai de 20 jours ouvrables.
Taille des classes
Vous suivrez un enseignement dans une classe d'environ 60 à 80 étudiants pour les exposés et de 30 à 40 pour les ateliers. Les cours sont composés à parts égales d'exposés et d'ateliers. Certains modules étant communs à d'autres programmes de troisième cycle, vous pourrez être amené à suivre un enseignement aux côtés d'étudiants d'autres formations.
Les diplômés de ce cours peuvent ensuite occuper des postes tels que :
- Concepteur d'expérience utilisateur
- Chercheur en expérience utilisateur
- Propriétaire du produit
- Consultant en ergonomie
- Concepteur d'interaction
- Architecte d'information
- Stratège de contenu
Vous pouvez en savoir plus sur les carrières UX en demandant à rejoindre le groupe LinkedIn du cours User Experience.
Destinations d'études supérieures
Certains de nos diplômés ont ensuite travaillé dans des entreprises et des agences, telles que :
- John lewis
- Aviva
- IBM
- eBay
- BSkyB
- RAC
- Thomas Cook
- BBC
- Symantec
- Microsoft
- TPVision
- Concepts des systèmes
- AIA dans le monde
- Amaro
- Wilson Fletcher
- Centré sur l'interface utilisateur
- MediaEngine
- Oxx
- Travaux de réflexion
Les diplômés trouvent également un emploi au sein du gouvernement britannique, du secteur public et des organismes de bienfaisance (par exemple, le ministère du Travail et des Pensions, le ministère de la Justice).
Accréditation
Ce diplôme est actuellement en cours de réaccréditation par la British Computer Society (BCS), The Chartered Institute for IT, à la suite d'un processus d'amélioration des modules et de refonte du programme.
L'accréditation garantit que le diplôme répond aux normes établies par BCS. Ce diplôme est accrédité par BCS afin de satisfaire partiellement aux exigences académiques d'inscription au titre de Chartered IT Professional (CITP).
Certains employeurs recrutent de préférence à partir de diplômes accrédités, et un diplôme accrédité est susceptible d’être reconnu par d’autres pays signataires d’accords internationaux.
Ce diplôme est également en attente de réaccréditation par le BCS, au nom du Conseil d'ingénierie, dans le but de satisfaire partiellement aux exigences académiques pour un ingénieur agréé (CEng).
L'accréditation garantit que le diplôme répond aux normes établies par l'Engineering Council dans le cadre de la norme britannique UK-SPEC (Standard for Professional Engineering Competence). Un diplôme accrédité vous apportera tout ou partie des connaissances, de la compréhension et des compétences nécessaires à l'obtention du titre d'ingénieur agréé (IEng) ou d'ingénieur agréé (CEng).
Liens avec les entreprises et l'industrie
Ce cours a été élaboré en consultation avec notre panel d'experts sectoriels. Il comprend :
- Sony Computer Entertainment Europe
- DreamWorks
- Samsung Design Europe
Kingston University est un membre actif de TIGA, de la British Interactive Media Association (BIMA) et soutient l'User Experience Professionals' Association (UXPA UK).


