KTH Royal Institute of Technology
MSc Interactive Media Technology
Stockholm, Suède
Master ès sciences
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Aug 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
SEK 360 000 *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* non-EU/EEA/Swiss is 342,000 SEK.
The master's programme in Interactive Media Technology provides skills and knowledge in designing, developing and evaluating interactive products and media. Students can explore topics related to human-computer interaction, user experience, and sonic and visual media. We encourage students to work on projects that matter to them and respond to societal challenges. Graduates are experts in industry and academia, and some start their own companies.
Interactive Media Technology at KTH
Interactive Media Technology is fundamental to almost all of our experiences in the world. We use interactive media technology to support play, create and maintain social relationships, express ourselves, and coordinate and complete work tasks.
This master's programme equips you with the necessary skills and knowledge to participate in this digital economy. It emphasises developing future designers and engineers in theories, processes, and techniques central to designing, developing, and evaluating interactive media technologies within society. You will obtain the knowledge and skills to respond to the crucial challenges facing our future society.
The programme teaches knowledge and skills from computer science, media technology, human-computer interaction and interaction design. You will take mandatory courses in research methods, foundations in media technology and interaction design, and human perception. These courses provide a broad base of knowledge and skills that you can then deepen by focusing on, for example, user experience, sound and music computing, interaction design, or user-centred software development.
Teaching methods vary across the programme, but there is a strong emphasis on developing and refining practical skills through project work. Courses have strong connections to research to help you prepare for the future of interactive media technology in society.
The programme collaborates with the industry through study visits, guest lectures, and dissertation projects. Recent industrial collaborators in our teaching include Spotify, Electrolux, IKEA, Google and King Games.
Throughout the programme, you develop a toolbox of methods to support you in designing, developing and evaluating interactive media technologies in all settings. You gain expertise in theoretical perspectives that can inform how you shape interactive media technology and learn critical perspectives that allow you to ask the right questions at the right time to ensure that your work positively impacts the world around you.
Studying this programme at KTH will put you in a unique position. You will have developed excellent technical and design skills while becoming proficient in applying critical perspectives on technology development and use. KTH is one of Europe's best venues for interaction design, and sound and computing research. Studying in this programme allows you to learn from and interact with these research leaders.
This is a two year programme (120 ECTS credits) given in English. Graduates are awarded the degree of Master of Science. The programme is given mainly at KTH Campus in Stockholm by the School of Electrical Engineering and Computer Science (at KTH).
- Design d'interaction
- L'informatique physique
- Son et musique
- Graphisme et visualisation
- Informatique sociale et collaborative
- Interaction multimodale
- Interaction haptique et tangible
- Évaluation de systèmes interactifs
le développement durable
Les diplômés de KTH possèdent les connaissances et les outils nécessaires pour faire évoluer la société dans une direction plus durable, car le développement durable fait partie intégrante de tous les programmes. Les trois principaux objectifs de développement durable abordés par le programme de maîtrise en technologie des médias sont :
- 3 Bonne santé et bien-être
- 5 Égalité des sexes
- 12 Consommation et production responsables
Le programme met l'accent sur les connaissances et les compétences pertinentes à ces objectifs. Cette forte concentration est le résultat de nos professeurs qui mènent des recherches qui s'alignent sur ces sujets.
Pour répondre à l'objectif 12, tous les étudiants (qui n'ont pas encore appris la durabilité dans leur formation précédente) doivent suivre un cours sur la durabilité et la technologie des médias. Si vous le souhaitez, vous pouvez approfondir ces connaissances grâce, par exemple, au cours Sustainable ICT in Practice, qui vous fournit une théorie, des données et des méthodes pertinentes pour examiner attentivement et de manière critique l'impact environnemental des technologies des médias interactifs dans la société. Grâce à des cours tels que la visualisation d'informations, vous apprenez à créer des visualisations qui renforcent la prise de conscience et déclenchent un changement de comportement, par exemple en visualisant des données complexes liées aux émissions de CO2, à la consommation d'énergie ou au gaspillage alimentaire, et à concevoir des systèmes adaptés aux personnes ayant des problèmes physiques ou physiques. troubles cognitifs.
En réponse à l'objectif 3, nous proposons aux étudiants des cours tels que la conception informatique pour les personnes handicapées, qui vous aident à développer une expertise dans la prise en compte de l'accessibilité lors de la conception de technologies interactives. Des cours comme la conception d'interaction physique vous permettent de penser à l'ensemble du corps comme point de départ de l'interaction avec la technologie. Ces cours permettent à l'étudiant de réimaginer et de reconcevoir des technologies interactives qui aident chacun dans la société à mener une vie meilleure.
L'objectif 5 est examiné sous plusieurs angles dans le cours Conception et évaluation de l'expérience utilisateur. Dans ce cours, vous découvrirez des théories et des perspectives qui aident à démontrer les dangers de la conception de technologies et de services sans tenir compte de la diversité des utilisateurs. Vous examinez également les opportunités d'innovation qui se présentent lorsque vous envisagez les technologies d'expérience utilisateur sous de nouvelles perspectives. Vous quitterez ce cours avec les capacités d'évaluer de manière critique l'impact des technologies d'expérience utilisateur sur les populations et de concevoir et développer de nouvelles solutions innovantes qui sont plus inclusives et responsabilisantes.
Développeur, responsable technique, concepteur d'interaction, spécialiste UX, directeur technique, doctorant, producteur ou chef de projet dans les industries des technologies de l'information et des médias.
Après avoir obtenu votre diplôme, vous pourrez poursuivre une carrière en tant que développeur, responsable technique, concepteur d'interaction, spécialiste UX, directeur technique, producteur ou chef de projet dans les industries des technologies de l'information et des médias. Vous pouvez également poursuivre une carrière dans la recherche industrielle ou poursuivre des études menant à un doctorat.
Pour plus d'informations s'il vous plaît visitez le site Web de l'institut.
KTH propose quatre opportunités de bourses différentes pour les études de maîtrise. La bourse KTH couvre les frais de scolarité d'un programme de maîtrise d'un ou deux ans. La bourse d'études KTH d'un an s'adresse aux étudiants actuels du programme de maîtrise KTH et couvre les frais de scolarité de la deuxième année d'études. La bourse du programme conjoint KTH s'adresse aux étudiants de certains programmes conjoints et couvre les frais de scolarité pour la période d'études passée au KTH . La bourse KTH India s’adresse spécifiquement aux étudiants indiens.
- Bourse KTH
- Bourse d'études KTH d'un an
- Bourse du programme conjoint KTH
- Bourse KTH Inde
Institut suédois
L'Institut suédois (SI) propose un certain nombre de bourses aux étudiants de pays ciblés venant en Suède.
Organisations de bourses associées KTH
KTH coopère avec les organisations suivantes offrant des opportunités de bourses aux futurs étudiants KTH .
- COLFUTURO (Programa Crédito Beca) pour les étudiants de Colombie
- LPDP (Indonesia Endowment Fund for Education) pour les étudiants indonésiens
- FUNED pour les étudiants du Mexique
Portails de bourses
Base de données IEFA
La base de données IEFA propose une recherche complète de bourses, une liste de subventions et des programmes de prêts étudiants internationaux.
Portails d'études
La base de données de bourses Studyportals répertorie plus de 1 000 bourses et subventions destinées aux étudiants du monde entier postulant pour des études dans l’UE.
Scholars4dev
Scholarships for Development est une base de données de bourses ouvertes aux étudiants des pays en développement.
Nous faisons des chercheurs
WeMakeScholars aide les étudiants indiens à obtenir des prêts d'études auprès des banques et des NBFC. Ils répertorient également plus de 26 000 bourses internationales provenant de différents trusts, fondations et gouvernements. corps.
Report des prêts étudiants aux États-Unis
KTH est une institution accréditée auprès du ministère américain de l'Éducation et détient le statut Titre IV « Ajournement uniquement » (OPE ID 03274300). Les étudiants américains peuvent différer les paiements sur les comptes de prêt étudiant fédéraux existants pendant qu'ils sont inscrits à un programme de maîtrise à KTH . Le statut « Ajournement uniquement » ne permet pas aux étudiants de contracter des prêts étudiants fédéraux pour s'inscrire à KTH . Cependant, l'accréditation facilite les opportunités de bourses et de prêts pour les étudiants américains, car de nombreux établissements privés de prêt étudiant aux États-Unis utilisent cette désignation comme condition pour accorder de nouveaux prêts. Les étudiants qui souhaitent reporter leurs paiements doivent contacter leur établissement prêteur aux États-Unis.
Des bourses sont disponibles. S'il vous plaît consulter le site Web de l'institut pour plus d'informations.
Après l'obtention de votre diplôme, vous pouvez poursuivre une carrière en tant que développeur, responsable technique, concepteur d'interaction, spécialiste UX, directeur technique, producteur ou chef de projet dans les grandes industries de l'informatique et des médias. Vous pouvez également poursuivre une carrière dans la recherche industrielle ou poursuivre vos études vers un doctorat.
D'anciens étudiants ont trouvé du travail dans des entreprises telles que Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii et Voddler. Parmi nos diplômés, nous comptons également plusieurs fondateurs d'entreprises du secteur des médias et de l'informatique, dont Prezi et SoundCloud, et plusieurs cabinets de conseil à succès tels que Prototyp et Ocean Observations.


