Universidade de Aveiro Master en communication multimédia
Universidade de Aveiro

Universidade de Aveiro

Master en communication multimédia

Aveiro, Portugal

Master

2 ans

Portugais

Sur le campus

Communication multimédia

L'objectif principal du Master en Communication Multimédia est de renforcer la formation des professionnels dans ce domaine, en particulier dans la production d'outils multimédias et de communication et dans la création de matériel numérique et audiovisuel.

Afin d'atteindre cet objectif, les programmes d'études sont organisés en deux parcours spécifiques: (i) utiliser la technologie pour développer des solutions de communication multimédia dans des contextes variés - Parcours multimédia interactif; et (ii) la production de matériel audiovisuel et leur adaptation à de nouveaux modes de transmission de contenu, en particulier des moyens de transmission numériques, comme les téléphones mobiles ou Internet - Voie audiovisuelle numérique.

Le parcours du multimédia interactif vise à fournir la possibilité aux diplômés dans le domaine des sciences et technologies de la communication (par exemple, les diplômés NTC - Nouvelles technologies de la communication de l'Université d'Aveiro) de poursuivre leurs études, en renforçant leurs compétences dans l'application du multimédia dans une variété de différents domaines (éducatif, organisationnel, artistique et de divertissement). Dans le même temps, en offrant un large champ de formation dans le domaine du multimédia et de ses diverses applications, ce parcours attirera des professionnels d'autres domaines qui souhaitent consolider ou approfondir leurs connaissances dans un domaine autre que celui dans lequel ils ont acquis leur premier degré.

Le Parcours Audiovisuel Numérique est une réponse aux développements récents dans le domaine audiovisuel, en particulier à la prolifération croissante de nouveaux moyens de diffusion du signal audiovisuel. Des exemples en sont les téléphones mobiles, les solutions de télévision / vidéocasts ou autres via Internet, ainsi que les nouvelles façons interactives d'utiliser ces contenus.