Bachelor en e-sport académique
Grimstad, Norvège
Licence
DURÉE
3 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
L’e-sport est l’une des industries à la croissance la plus rapide au monde. De plus en plus d'entreprises privées, de gouvernements et du secteur public, tant au niveau national qu'international, voient les opportunités d'utiliser le potentiel que recèlent les compétences développées grâce aux sports électroniques. Le programme de licence en e-sport académique fournira des connaissances qui vous rendront compétitif sur le futur marché du travail. Le programme de licence introduit le monde de l'e-sport académique et développe des compétences pour un domaine beaucoup plus large. Cela signifie qu'en plus de l'activité physique, vous en apprendrez davantage sur l'entraînement, la récupération et la performance. Vous découvrirez également le rôle des sports électroniques dans la société, la technologie liée aux sports électroniques et comment utiliser les sports électroniques dans l'éducation et la vie professionnelle.
Dans le programme de licence en e-sport académique, vous découvrirez les conditions physiologiques et psychologiques qui constituent la base de l'entraînement et de la performance en tant qu'athlète d'e-sport. Vous apprendrez également à développer et produire du contenu pour les plateformes numériques de communication et de marketing dans l'e-sport. De plus, vous bénéficiez d'une introduction à la finance, à l'entrepreneuriat et à l'image de marque utilisée pour l'administration, l'organisation et le développement de tournois et d'équipes. La programmation, la cybersécurité et l'utilisation de véhicules télécommandés sont également au programme, tout comme le game design et l'histoire du jeu.
Au sixième semestre de l'étude, vous pouvez choisir l'un des quatre domaines de spécialisation au sein de l'e-sport :
- Athlète d'e-sport
- L'industrie de l'e-sport (médias, administration, etc.)
- Technologie et innovation
- Éducation et santé
Structure du cours
Semestre 1
- IDR143-1 Introduction générale à l'exercice (5 sp)
- MM-109-G Historique du jeu (5 sp)
- MM-111-G E-sports 1 - Entraînement (10 sp)
- PS-104-G Psychologie et éthique (5 sp)
- MM-110-G Vidéo et Audio (5 sp)
Semestre 2
- MM-115-G E-sports 2 - Entraînement (10 sp)
- MM-114-G Statistiques de jeu, cartes et logistique (5 sp)
- MM-113-G Les sports électroniques dans l'éducation et la société (5 sp)
- MM-112-G Conception de jeux (5 sp)
- IDR144-1 Introduction générale au sport (5 sp)
Semestre 3
- IDR217-1 E-sports 3 - Entraînement (10 sp)
- Drone MM-202-G (5 vitesses)
- MM-201-G Programmation 1 – Automatisation et jeux (5 sp)
- Technologie IDR216-1 dans le sport (5 sp)
- IDR215-1 Nutrition, récupération et performance sportive (5 sp)
Semestre 4
- MM-205-G E-sports 4 - Entraînement (10 sp)
- MM-204-G Entrepreneuriat (5 sp)
- MM-203-G Programmation 2 – Technologie utile (5 sp)
- IDR219-1 Équipes et culture de performance (5 sp)
- IDR218-1 Blessures sportives et ergonomie (5 sp)
Semestre 5
- IDR303-1 E-sports 5 - Entraînement (10 sp)
- MM-302-G Sécurité numérique (5 sp)
- Marquage MM-301-G (5 sp)
- IDR302-1 Méthodes scientifiques et statistiques (10 sp)
Semestre 6
- MM-304-G Économie et innovation (5 sp)
- Projet préliminaire MM-303-G (5 sp)
- MM-305-G Thèse de baccalauréat (20 sp)
Échange d'étudiants
Le cinquième semestre est avant tout le semestre d'échange. L'université est en train de conclure des accords d'échange d'étudiants avec des universités compétentes aux États-Unis et en Europe.
Le programme de licence donne accès à des emplois dans divers secteurs de l'industrie du sport électronique en tant qu'athlète et entraîneur, dans les domaines de la gestion, de l'administration et du développement commercial, de la technologie et du design, de l'éducation, ainsi que de la santé et de la réadaptation. Les connaissances et les compétences sont transférables et peuvent également être utilisées dans d'autres domaines de la vie professionnelle, par exemple dans des emplois dans les domaines de la communication, du marketing, du son et de l'image, de la vente, de la programmation, du design et en tant qu'opérateurs de drones et autres appareils télécommandés.
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