BSc (Hons) Technologie des jeux informatiques
Southsea, Royaume-Uni
BSc
DURÉE
4 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
En tant qu'étudiant de notre diplôme BSc (Hons) Computer Games Technology accrédité par TIGA, vous développerez les compétences nécessaires pour concrétiser des idées et des concepts en utilisant des techniques de conception et de développement standard.
Les diplômés de ce cours travaillent sur de grands titres chez Rockstar et Electronic Arts, des classiques chez Rare et développent des jeux indépendants locaux.
C'est votre chance de les rejoindre.
Faits saillants du cours
- Apprenez des experts en développement de jeux informatiques avec des connaissances approfondies, une expérience et des relations avec l'industrie
- Démarquez-vous des autres diplômés en étudiant des modules spécialisés tels que la théorie psychologique pour les concepteurs de jeux et l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux
- Améliorez votre CV en appliquant vos compétences à de vrais dossiers de clients - les projets antérieurs ont inclus des simulations de formation pour la Royal Navy et des expériences de réalité virtuelle
- Utilisez le même logiciel que les professionnels dans certaines des installations de développement de jeux les plus avancées de n'importe quelle université du pays
- Présentez vos compétences aux employeurs et réseautez avec des professionnels de l'industrie des jeux informatiques en participant à notre événement annuel GameJam
- Avoir la chance de créer une entreprise et de vendre vos propres jeux
Accréditation TIGA
Ce cours est accrédité par TIGA (The Independent Game Developers' Association). Cela signifie qu'il a été examiné par un panel d'experts industriels et universitaires pour s'assurer que vous développez les compétences pertinentes et à jour nécessaires aux jeux et aux industries connexes.
Modules
Année 1
Les modules de base cette année comprennent
- Modélisation 3D - 20 crédits
- Compétences artistiques pour les jeux - 20 crédits
- Code Studio - 20 crédits
- Codage et création de scripts pour les jeux - 20 crédits
- Développement de jeux - 20 crédits
- Conception et contexte des jeux - 20 crédits
Il n'y a pas de modules optionnels cette année.
Année 2
Les modules de base cette année comprennent
- Computer Games Enterprise L5 - 0 crédits
- Technologie des jeux informatiques L5 - 0 crédits
- Lancement de projets et gestion de carrière - 20 crédits
- Entreprise étudiante pour les jeux - 20 crédits
Les modules optionnels cette année comprennent
- Production d'actifs commerciaux en temps réel - 40 crédits
- Jeux de conception - 20 crédits
- Conception et recherche visuelle pour le cinéma et le jeu - 20 crédits
- Conception pour l'animation - 20 crédits
- La citoyenneté engagée à travers la pratique interdisciplinaire - 20 crédits
- Programmation de jeux - 20 crédits
- Maths pour les jeux - 20 crédits
- Langue étrangère moderne - 20 crédits
- Expérience professionnelle - 20 crédits
- Consoles de programmation - 20 crédits
- Programmation d'interfaces de programmation d'applications - 20 crédits
- Prototypage et itération des conceptions de jeux - 20 crédits
Année de stage facultative
Nous vous aiderons à trouver un stage qui corresponde à votre situation et à vos ambitions. Vous bénéficierez d'un mentorat et d'un soutien tout au long de l'année.
Troisième année
Les modules de base cette année comprennent
- Jeux informatiques - Entreprise L6 - 0 crédit
- Technologie des jeux informatiques L6 - 0 crédit
- Projet de fin d'études - 40 crédits
- Projet de groupe interactif en temps réel : Première étape - 20 crédits
- Projet de groupe interactif en temps réel : Deuxième étape - 20 crédits
Les modules optionnels cette année comprennent
- Techniques graphiques avancées - 20 crédits
- Créer des mondes - 20 crédits
- Recherche sur les jeux - 20 crédits
- Mise en œuvre de l'audio du jeu - 20 crédits
- Applications de capture de mouvement - 20 crédits
- Programmation d'IA pour les jeux - 20 crédits
- Théorie psychologique pour les concepteurs de jeux - 20 crédits
- Plateformes de ciblage - 20 crédits
Nous nous appuyons sur les recherches et les pratiques professionnelles les plus récentes et les plus performantes, ainsi que sur les commentaires de nos étudiants, pour nous assurer que le contenu des cours est pertinent pour votre future carrière ou pour la poursuite de vos études.
Par conséquent, le contenu de certains cours peut changer au fil du temps pour refléter les changements dans la discipline ou l'industrie, et certains modules optionnels peuvent ne pas être proposés chaque année. Si un module ne fonctionne pas, nous vous en informerons dès que possible et vous aiderons à choisir un autre module.
Année de stage (facultative)
Les stages sont un moyen idéal d'appliquer dans un cadre professionnel ce que vous avez appris jusqu'à présent dans le cadre de votre formation. Ils renforcent également votre capacité d'insertion professionnelle, ce qui vous rend attrayant pour les employeurs après l'obtention de votre diplôme. Vous pouvez travailler pour une entreprise ou une organisation ou devenir indépendant en créant et en gérant votre propre entreprise avec d'autres étudiants.
Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous n'avez pas besoin de la suivre seul : Creative Careers est à votre disposition.
Avec 95 % de nos diplômés qui trouvent du travail dans l'année qui suit l'université, vous serez sûr d'obtenir votre diplôme avec les compétences et les connaissances recherchées pour diverses carrières.
Outre l'industrie du jeu, vous pouvez appliquer les compétences que vous développez à d'autres domaines utilisant ces technologies, notamment la production virtuelle, la réalité virtuelle/alternative (VR/AR), la formation par simulation et les soins de santé.
Destinations diplômés
Nos diplômés travaillent dans certains des plus grands noms de l'industrie, notamment:
- jeux de rock star
- Le chien méchant
- Frontière
- Impérium des nuages
- Unité
- Rare
- Codemasters
- Arts électroniques
- Rébellion
- Jagex
- Assemblage créatif
- Sumo numérique
- Climax
- Jeux en acier inoxydable
- Studios Playstation
Accompagnement continu des carrières
Acquérir de l'expérience pendant vos études, avec un soutien pour trouver des emplois à temps partiel, des opportunités de bénévolat et une expérience de travail.
Vers la fin de votre diplôme et jusqu'à cinq ans après l'obtention de votre diplôme, vous recevrez un soutien individuel de notre cabinet de conseil en recrutement de diplômés pour vous aider à trouver votre poste idéal.
Carrières créatives
Notre équipe de carrières créatives au sein de la faculté possède une vaste expérience de recrutement et connaît bien le secteur créatif, ce qui permet aux étudiants de trouver plus facilement des stages dans les industries créatives.
Ils peuvent vous guider à chaque étape du processus de candidature, notamment :
- Recherche de l'emploi idéal grâce à leur base de données d'offres d'emploi
- Donner des conseils sur la façon de rédiger un CV intéressant qui attirera l'attention des employeurs, quel que soit le rôle
- Organisation d'entretiens fictifs pour perfectionner votre technique et vous familiariser avec l'environnement de recrutement
- Rédaction de votre proposition d'entreprise de démarrage - si vous empruntez la voie du travail indépendant
- L'équipe continuera à vous accompagner tout au long de votre année de stage.
Rôles potentiels
Les étudiants précédents ont réussi dans des rôles de placement tels que:
- développeur/ingénieur logiciel
- artiste de jeux
- technicien en capture de mouvement
- développeur multimédia
- Modélisateur et concepteur 3D
Destinations potentielles
Ils ont effectué des stages dans des entreprises de jeux et de technologie passionnantes, notamment :
- Séga
- Sumo numérique
- Rare
- Unité
- IBM
- Climax
- Amazone
- Arts électroniques (EA)
- Babcock
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