Diplôme en ingénierie multimédia - Mineure en jeux vidéo (espagnol enseigné)
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Information clé
Emplacement du campus
Barcelona, Espagne
Langues
Anglais
Format d'étude
Sur le campus
Durée
4 années
Rythme
À plein temps
Frais de scolarité
Demande d'info
Date limite d'inscription
Demande d'info
Date de début au plus tôt
02 Sep 2024
introduction
Diplôme en ingénierie multimédia - Mineure en jeux vidéo (anglais enseigné)
La Salle a été la première université d'Espagne à proposer à la fois des études universitaires en ingénierie multimédia (1996) et le premier diplôme en ingénierie multimédia (2008). Plus de 20 ans de formation et d'activité professionnelle de nos diplômés sont la meilleure garantie de notre travail.
Pendant votre processus de formation à La Salle Campus Barcelona, vous aurez accès à des installations uniques telles que Medialab, Userlab et Mediadome. De plus, lorsque vous vous inscrivez à ce diplôme, vous aurez la possibilité de:
- Participez à la fois à de vrais projets d'entreprise et à des projets de recherche européens dans lesquels La Salle est impliquée.
- Faites des stages dans les meilleures entreprises du monde entier.
- Participez à des échanges dans les meilleures universités multimédias, telles que le MIT ou l'Université Carnegie Mellon.
- Réalisez à la fois des projets et des travaux pratiques avec des collègues étudiants inscrits à différents diplômes d'ingénieur.
- Poursuivez votre formation sur le campus en vous inscrivant à des masters et doctorats de premier niveau.
- Une spécialisation dans les jeux vidéo est disponible dans le programme de ce diplôme. Cette spécialisation sera indiquée dans votre certificat d'études comme «Spécialisation dans les jeux vidéo».
Admissions
Bourses et financement
Plusieurs options de bourses sont disponibles. Veuillez consulter le site Web de l'université pour plus d'informations.
Curriculum
Année 1
Semestre 1 / Semestre 2
- Méthodologie et technologie de programmation
- Conception et convivialité I
- Algèbre
- Introduction aux ordinateurs
- Calcul
- Électronique de base
- Affaires et ingénierie
- Pensée et créativité I
Année 2
Semestre 1 / Semestre 2
- Signaux et systèmes de transmission
- Programmation et conception orientées objet
- Chaîne de valeur et économie financière
- Statistiques et analyse mathématique
- Animation par ordinateur 3D
- Conception et convivialité II
- Langue audiovisuelle
- Systèmes de base de données
- Pensée et créativité II
Semestre 1
- Infographie 3D
Semestre 2
- La photographie numérique
- Concept de design
3e année
Semestre 1 / Semestre 2
- Réseaux locaux
- Production multimédia I
- Pensée et créativité III
Semestre 1
- Traitement des signaux numériques
- Dramaturgie audiovisuelle
- Projets Web I
- Télévision numérique I
Semestre 2
- Projets Web II
- Simulation physique
- Traitement d'image numérique
- Gestion organisationnelle
4e année
Semestre 1 / Semestre 2
- Production multimédia II
Semestre 1
- Modélisation et animation 3D II
- Traitement audio et vocal
- Gestion de projet
- Stage
- Intelligence, réalité et virtualité
Semestre 2
- Thèse finale
- Tendances technologiques
- Entrepreneuriat et innovation
Résultat du programme
- Nom officiel: diplômé en ingénierie multimédia
- Certificat de diplôme délivré par le ministère de l'Éducation
- Crédits: 240-ECTS
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
Diplômé en ingénierie multimédia par La Salle, vous participerez à des projets et des équipes, assumant différentes responsabilités et responsabilités, telles que:
- Concepteur d'interface Web.
- Concepteur d'applications.
- Designer de jeu.
- Consultant en recherche d'utilisateurs.
- Concepteur d'interface pour les jeux vidéo.
- Concepteur 2D et 3D.
- Animateur.
- Technicien en capture de mouvement.
- Éditeur audio et vidéo.
- Photographe.
- Analist - programmation Web.
- Variaty de la programmation d'applications.
- Programmation de jeux vidéo.
- Créateur d'Intelligence Artificielle.
- Technicien VR et AV.
- Les entrepreneurs.
- Chef de projet multimédia.
- Gestionnaire d'équipement multimédia.
- Gestionnaire de jeux vidéo.
- Scrum master.
Livraison du programme
Langues d'enseignement
Les langues d'enseignement de ce programme sont le catalan, l'espagnol et l'anglais.
Méthodologie
Lorsque vous étudiez le diplôme en ingénierie multimédia, nous vous fournirons les connaissances appropriées au moyen d'une méthodologie basée sur les éléments suivants:
- Une approche pratique de l'apprentissage des concepts.
- L'introduction, dès la première année, d'un LSMaker, le robot avec lequel vous travaillez pour le faire grandir tout au long de votre apprentissage.
- Une formation commerciale qui comprend un large éventail de matières axées sur le monde des affaires que vous suivrez tout au long du diplôme.
- L'application de différentes disciplines orientées vers l'environnement multimédia.
- L'utilisation de méthodes de gamification, c'est-à-dire de mécanismes de jeu appliqués au travail en classe afin d'aider à l'évolution de votre processus d'apprentissage.
Apprentissage intelligent
Avec le nouveau modèle Smart Learning, les étudiants auront une formation qui sera :
- Personnalisé, car il s'adapte à l'élève et à ses besoins ou circonstances, quel que soit le scénario de santé.
- Flexible, car il surmonte les barrières des méthodes en ligne ou en face à face avec une plateforme qui permet l'apprentissage en face à face, mixte et à distance.
- Intelligent, parce que c'est une nouvelle façon d'enseigner et d'apprendre qui combine des expériences physiques et interactives.
- Technologiques, afin de mettre en œuvre la méthodologie Smart Learning, les salles de classe ont été transformées en Smart Classrooms, qui consistent en :
- Système audio avec plus de 800 microphones virtuels par classe
- Des caméras équipées d'intelligence artificielle
- Tableaux intelligents pour partager du contenu vers et depuis la salle de classe intelligente, améliorant ainsi le travail collaboratif.