Gestion de projet et expérience utilisateur
University of Economics and Human Sciences
Information clé
Emplacement du campus
Warsaw, Pologne
Langues
Anglais
Format d'étude
Apprentissage à distance
Durée
4 années
Rythme
À plein temps
Frais de scolarité
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introduction
Gestion de projet et expérience utilisateur
Si vous souhaitez travailler dans l'informatique et, en même temps, vous aimez travailler avec les gens, cette spécialisation est faite pour vous ! C'est un excellent choix pour ceux qui souhaitent élargir leurs connaissances et leur expérience non seulement en termes de compétences techniques typiques, mais également pour en savoir plus sur les questions liées à l'expérience utilisateur et à la gestion de projet, également extrêmement cruciales pour la mise en œuvre réussie de projets informatiques. Les compétences acquises au cours des études dans le domaine de spécialisation combinées aux compétences acquises dans cette spécialisation permettront de travailler efficacement à l'interface entre les personnes travaillant avec la technologie et les personnes travaillant dans l'entreprise.
Admissions
Bourses et financement
Plusieurs options de bourses sont disponibles. Veuillez consulter le site Web de l'université pour plus d'informations.
Curriculum
Première année d'études
Semestre I
- Bases de la programmation
- Graphisme et Communication Homme-Machine
- Conception de sites Web
- Les bases de l'apprentissage en ligne
- Mathématiques pour informaticiens
- Oh
- Compétences académiques
Semestre II
- Électronique pour informaticiens
- Mathématiques discrètes
- Éléments de la physique moderne
- Algorithmes et complexité
- Architecture des systèmes informatiques
- Deuxième année d'études
Semestre III
- Langages et paradigmes de programmation
- Bases de données
- Systèmes d'exploitation
- Technologies de réseau
Semestre IV
- Systèmes embarqués
- Ingénierie logicielle
- Fondamentaux de la conception de produits numériques
- Design de l'interface utilisateur
- Recherche et analyse de l'expérience utilisateur
- Apprentissage des étudiants
Troisième année d'études
Semestre V
- Méthodologies de développement logiciel
- Gestion de la conception de produits numériques
- Empathie et idéation - la recherche de la forme du produit
- Bases de la communication sociale
- Apprentissage des étudiants
- Communication d'équipe en informatique
Semestre VI
Intelligence artificielle et science des données
- Programmation fonctionnelle
- Questions sélectionnées de l'intelligence artificielle
- Apprentissage automatique
- Apprentissage des étudiants
Conception d'applications mobiles
- Introduction aux systèmes mobiles
- Conception d'interfaces pour appareils mobiles
- Langages de programmation des appareils mobiles
- Apprentissage des étudiants
Quatrième année d'études
Semestre VII
Intelligence artificielle et science des données
- Il projet
- Bases de l'économie
- Apprentissage des étudiants
- Analyse des données commerciales
- Traitement des mégadonnées
- L'apprentissage en profondeur
Conception d'applications mobiles
- Il projet
- Bases de l'économie
- Apprentissage des étudiants
- Problèmes de réseau dans les appareils mobiles
- Développement d'applications mobiles hybrides
- Développement progressif d'applications mobiles
Semestre VIII
- Apprentissage des étudiants
- Préparation d'un projet informatique
- Examen de diplôme
- Séminaire
- Projet d'équipe
Résultat du programme
Crédits : 240 ECTS
Frais de scolarité du programme
Opportunités de carrière
Travailler dans le secteur informatique n'est pas seulement une question de programmation et de technologie ! Il est difficile d'imaginer une mise en œuvre efficace de projets informatiques sans un chef de projet efficace - Project Manager. Et même les meilleurs programmeurs ne créeront pas une excellente application si elle est préparée par une bonne compréhension des besoins des utilisateurs - et c'est ce que fait le concepteur UX/UI. C'est pourquoi l'obtention d'un diplôme de cette spécialisation offre des perspectives de carrière aussi larges - du travail dans des équipes professionnelles dans des entreprises informatiques et de nouvelles technologies aux startups et au travail indépendant.