Baccalauréat en conception de médias numériques
Vilnius, Lituanie
Licence
DURÉE
4 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
01 Jun 2026
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
01 Sep 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
EUR 4 108 / per year
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Digital Media Design est un programme transdisciplinaire (spécialité) qui enseigne aux étudiants des compétences de production industrielle de haut niveau basées fondamentalement sur le codage, la conception UI/UX, les pratiques de conception créative de contenu, la modélisation 3D, la conception de services, l'entrepreneuriat en conception et la mise en œuvre de différents types de technologies. . L'objectif d'apprentissage du programme (spécialité) est de développer les compétences fondamentales pour la création de domaines complexes des médias numériques. Les étudiants apprennent à créer des expériences interactives et de réalité virtuelle qui intègrent les technologies, le design et les applications commerciales et mobiles pour le contenu créatif, les jeux, les sites Web, etc.
Principales caractéristiques du programme :
- Communication visuelle (de contenu) en mettant en œuvre différentes solutions informatiques et technologiques ;
- Les pratiques de conception de services et de conception créative, leur convergence avec le contenu développé numériquement en utilisant des moyens technologiques ;
- Développement de jeux basés sur des solutions de contenu et de conception numérique ;
- Animation numérique basée sur des solutions de contenu et de conception numérique ;
- Entrepreneuriat de conception.
MRU cherche à garantir que tous nos étudiants reçoivent une éducation de haute qualité, quelle que soit leur situation financière. Veuillez donc trouver ci-dessous toutes les bourses disponibles pour les futurs étudiants internationaux.
Remarque:
- Toutes les bourses répertoriées sont financées soit par le gouvernement lituanien, soit par Mykolas Romeris University
- Il pourrait y avoir un financement supplémentaire provenant des pays d’origine des étudiants
- Tous les citoyens de l’UE peuvent postuler pour des études financées par l’État
- Les bourses pour les étudiants internationaux actuels sont répertoriées ici
Bourses d'encouragement de l'Université du Michigan
Qui peut postuler?
Les meilleurs étudiants de licence ou de master (financés par l'État et non financés par l'État) des pays étrangers ciblés*.
Dispositions financières :
1,5 BSB (1 BSB = 55 Eur) est versé 2 fois par an (semestre d'automne (septembre-janvier)/semestre de printemps (février-juin)) et est payé mensuellement.
Critères:
Les étudiants les plus performants de l'unité académique sont déterminés chaque semestre par leurs résultats d'apprentissage (moyenne des notes de la dernière session - au moins 8).
*La liste des pays est approuvée par le Recteur sur proposition du Vice-Recteur aux Affaires Académiques.
Unités de cours
1 ère année
1 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Mathématiques contemporaines
- Psychologie
- Introduction aux contenus numériques
- Bases de données
- Principes de base de la programmation
2 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Le design du jeu
- Mathématiques du jeu
- Structures de données et algorithmes
- Infographie
- Langue étrangère à usage spécifique (anglais/français/allemand)
2e année
3 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Sculpture de base
- Architectures de réseaux informatiques
- Conception et programmation orientées objet
- Dessin de figure fondamental (dessin de précision)
- Alternativement des unités de cours au choix
- L'intelligence artificielle dans les jeux
- Matte Painting
4 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Philosophie
- Cinématographie et montage
- modélisation 3D
- Fondamentaux Mayas 3D
- Alternativement des unités de cours au choix
- Architectures de moteur de jeu
- Scénario de jeu et conception des niveaux de jeu
3ème année
5 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Conception typographique
- Motion Graphics Design
- Conception et développement Web
- Modélisation et animation 3D
- Publication numérique
- Effets visuels
6 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Conception avancée de graphiques animés
- Design de l'interface utilisateur
- Conception de l'expérience utilisateur
- Modélisation et animation 3D avancées
- Studio de son
4ème ANNÉE
7 Semestre
- Unités de cours obligatoires
- Thèse de baccalauréat. Première partie
- Méthodes de recherche
- Entrepreneuriat en design
- Conception de l'informatique physique
- Musique et créativité
8 semestre
- Unités de cours obligatoires
- Portefeuille
- Thèse de baccalauréat
Compétences générales et résultats d'apprentissage
Compétences personnelles
- Est capable d’appliquer des solutions créatives, connaît les principes de l’auto-éducation et est capable de les appliquer dans des activités en équipe.
Compétences sociales
- Est capable de rassembler une équipe pour des projets créatifs, ainsi que de planifier et de mettre en œuvre des activités de gestion pour la distribution de contenu de médias numériques.
Compétences spécifiques à une matière et résultats d'apprentissage
La connaissance et son application
- 3.1. Est capable d'acquérir de manière autonome des connaissances dans le domaine de la conception de médias numériques, de suivre les tendances technologiques et créatives à l'échelle nationale et mondiale.
- 3.2. Est capable d'analyser les processus de transaction de données dans les réseaux informatiques et les systèmes d'information, de les configurer et de les appliquer à la conception de médias numériques.
Compétences en recherche
- 4.1. Est capable d'élaborer de manière autonome un plan de recherche, d'étudier et d'analyser la littérature scientifique, de systématiser et de résumer les informations, de tirer des conclusions.
- 4.2. Est capable de sélectionner des méthodes de recherche quantitatives et qualitatives appropriées pour l'analyse d'un domaine problématique, d'appliquer ces méthodes et de présenter les données collectées sous une forme adaptée à l'objet de la recherche.
Capacités spéciales
- 5.1. Est capable de concevoir et de mettre en œuvre des projets de conception de médias numériques en utilisant des méthodes d'infographie, d'UX et d'intelligence artificielle.
- 5.2. Est capable de créer des scénarios de contenu et de concevoir des éléments multimédias appropriés.
- 5.3. Est capable d'appliquer des outils de texturation, d'effets visuels et de matte painting dans la production de conception de médias numériques.
- 5.4. Est capable d’utiliser des outils de conception graphique et de modélisation pour la conception et le développement de médias numériques.
Possibilités d’emploi pour les diplômés :
- Sociétés de télévision et de production, producteurs de médias numériques ;
- Concepteurs graphiques animés dans les studios de conception graphique ;
- Producteurs de réalité virtuelle, modélisateurs 3D, animateurs numériques, artistes et développeurs de jeux ;
- Concepteurs UI/UX, concepteurs d'applications Web et mobiles et consultants d'outils numériques dans les médias sociaux.


