Bachelor of Science in Computer Science - Infographie et animation
Zouk Mosbeh, Liban
BSc
DURÉE
3 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FRAIS DE SCOLARITÉ
USD 440 / per credit
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Mission
La mission du programme d'informatique (CGA) est de former les étudiants aux principes et pratiques de l'informatique, en les préparant à l'apprentissage tout au long de la vie et à des carrières dans la conception et le développement de logiciels, la technologie des systèmes informatiques et la recherche.
Objectifs éducatifs du programme
- Préparer les diplômés en CGA à utiliser efficacement les capacités techniques, conceptuelles et critiques, ainsi que les outils technologiques appropriés.
- Préparer les diplômés du CGA à une carrière professionnelle réussie dans des postes de modélisateurs, d'animateurs, de producteurs et de directeurs techniques ou artistiques dans tous les domaines de l'animation et de la production d'environnements virtuels, sans toutefois s'y limiter.
- Préparer les diplômés du CGA aux principes de base de l'ingénierie logicielle, aux concepts mathématiques et informatiques de l'infographie, aux concepts matériels de l'infographie, à la visualisation créative, à la modélisation et à l'animation.
- Fournir aux diplômés du CGA les méthodes scientifiques et techniques d'analyse et de résolution de problèmes, afin de les préparer à des études et à des recherches avancées dans le domaine de l'infographie et de l'animation, ainsi que dans des disciplines connexes.
- Préparer les diplômés CGA à acquérir les compétences en matière de communication et de relations interpersonnelles qui leur permettront d'être des membres efficaces d'équipes pluridisciplinaires collaborant au processus de production.
- Préparer les diplômés du CGA à identifier et à analyser les problèmes juridiques, éthiques et sociaux liés au processus de création.
Programme d'études en arts libéraux (27 cr.)
- Communication en anglais et en arabe (9 cr.)
- Religion (3cr.)
- Éthique (3cr.)
- Études culturelles et sciences sociales (6 cr.)
- Citoyenneté (3cr.)
- Sciences appliquées et de la vie (3cr.)
Exigences de base (21 cr.)
- CSC 202 Ordinateurs pour les arts visuels
- CSC 212 Conception de programmes et abstraction de données I
- CSC 213 Conception de programmes et abstraction de données II
- CSC 313 Structures de données
- MAT 211 Mathématiques discrètes
- MAT 214 Algèbre linéaire appliquée
- FAP 211 Dessin I
Exigences majeures (43 cr.)
- CSC 231 Applications multimédias
- CSC 277 Progiciels d'infographie I
- CSC 278 Progiciels d'infographie II
- CSC 279 Progiciels d'infographie III
- CSC 343 Animation de personnages
- CSC 375 Modélisation et simulation informatiques
- CSC 379 Principes fondamentaux de la composition 3D
- CSC 412 Introduction à l'infographie
- CSC 422 Introduction au traitement d'images
- CSC 430 Infographie et animation
- CSC 443 Conception de jeux informatiques
- CSC 450 Interaction homme-machine
- Stage CSC 480
- CSC 490 Études supérieures
Cours au choix libres (3 cr.)
Les étudiants doivent sélectionner un cours dans la liste suivante.
- CSC 273 Atelier de conception architecturale assistée par ordinateur
- CSC 306 Conception Web
- CSC 318 Systèmes d'information géographique
- CSC 323 Conception orientée objet
- CSC 325 Analyse des algorithmes
- CSC 472 After Effects avancé
- CSC 374 Forfaits de simulation 3D
- CSC 377 Principes fondamentaux de la sculpture et de la simulation 3D
- CSC 385 Informatique Internet
- CSC 387 Programmation avancée avec Java
- CSC 388 Développement d'applications mobiles
- CSC 423 Génie logiciel
- CSC 432 Introduction à l'intelligence artificielle
- CSC 435 Systèmes d'exploitation et réseaux
- CSC 463 Développement logiciel avancé
- Séminaire CSC 485
- Analyser des problèmes informatiques complexes et appliquer les principes de l’informatique et d’autres disciplines pertinentes pour identifier des solutions.
- Concevoir, mettre en œuvre et évaluer une solution informatique pour répondre à des exigences informatiques et graphiques spécifiques dans le contexte de la discipline du programme.
- Communiquer efficacement dans divers contextes professionnels.
- Reconnaître les responsabilités professionnelles et porter des jugements éclairés sur la pratique informatique, sur la base de principes juridiques et éthiques
- Fonctionner efficacement en tant que membre ou leader d’une équipe engagée dans des activités liées à la discipline du programme.
- Démontrer une maîtrise des compétences théoriques, pratiques et critiques spécifiques à l’infographie et à l’animation.


