UiT The Arctic University of Norway
Master en informatique appliquée
Narvik, Norvège
Master ès sciences
DURÉE
2 ans
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
15 Apr 2026
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Aug 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
NOK 150 500 / per year *
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
* pas de frais de scolarité pour les étudiants internationaux
Conseil rapide
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Vous aimeriez comprendre comment l'intelligence artificielle et les réalités virtuelles nous entourent dans notre quotidien ? Ce programme convient parfaitement à ceux qui cherchent à comprendre la technologie derrière les voitures autonomes, les drones, les simulateurs et les jeux informatiques. Avec une maîtrise en informatique appliquée, vous devenez compétent dans:
- Programmation technique
- Réalité virtuelle et infographie
- Intelligence artificielle
- Simulation
Vous apprendrez à utiliser cette compétence pour développer des programmes informatiques, des outils et des systèmes avancés à utiliser dans un large éventail de disciplines.
Description du programme
- Durée : 2 ans
- Crédits (ECTS) : 120
- Conditions d'admission : Un programme pertinent de baccalauréat en génie informatique ou équivalent avec un minimum de 25 crédits de mathématiques, 5 crédits de statistiques, 7,5 crédits de physique
- Nom du diplôme : Master of Science in Technology/Sivilingeniør
- Code de candidature :
- Candidats norvégiens et nordiques : 4600
- Candidats internationaux : 9008
Après avoir terminé cette étude, vous aurez les prérequis pour développer des jeux informatiques avancés, la réalité virtuelle et créer des simulations réalistes, telles que les collisions, les corps rigides, la cinématique inverse et la mécanique des fluides. En tant qu'étudiant, vous bénéficierez des liens étroits que Narvik entretient avec des partenaires de recherche nationaux et internationaux et nos laboratoires professionnels. Tout au long des études, vous construirez une base solide et compétitive en tant que programmeur technique et développeur de logiciels et de systèmes d'apprentissage avancés. Les activités d'enseignement sont animées par des groupes de recherche actifs dans les domaines de l'IA, de la modélisation géométrique et des mathématiques appliquées. Cela peut servir de base pour :
- Intelligence artificielle (IA), apprentissage automatique et agents intelligents
- Modélisation géométrique, réalité virtuelle, infographie et animations
- Programmation orientée objet, programmation méta et GPU
- Le développement de grands systèmes logiciels et de systèmes polyvalents massifs
Après avoir terminé la thèse de diplôme sur un sujet choisi, vous disposez d'un ensemble de connaissances approfondies pour relever les défis techniques et managériaux, ce qui vous rend attrayant pour les entreprises de nombreux secteurs. Les anciens étudiants ont généralement trouvé des opportunités passionnantes en tant qu'experts ou dirigeants dans les entreprises les plus avancées sur le plan technologique ou dans le milieu universitaire.
Structure du programme
| Terme | 10 crédits | 10 crédits | 10 crédits | 10 crédits | 10 crédits | 10 crédits |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Premier semestre (automne) | MAT-3800 Algèbre linéaire II | MAT-3802 Mathématiques discrètes avec théorie des jeux et des graphes | MAT-3801 Méthodes numériques | DTE-3603 Introduction à la programmation technique | END-3801 PDE et la méthode des éléments finis | HMS-0501 Sécurité en laboratoire, en atelier et lors des expéditions maritimes et terrestres. et HMS-0502 Premiers secours en laboratoire, en atelier et lors d'expéditions maritimes et terrestres Présence obligatoire |
| Deuxième semestre (printemps) | END-3607 Modélisation géométrique | Méthodes des éléments finis DTE-3610, programmation | DTE-3609 Réalité virtuelle, graphisme et animation - théorie | Intelligence artificielle et agents intelligents DTE-3608 - Introduction | TEK-3501 Innovation et économie | Programmation avancée de jeux et de simulateurs DTE-3607 |
| Troisième semestre (automne) | Réalité virtuelle, graphisme et animation DTE-3605 - Projet | Innovation et gestion du TEK-3500 | Géométrie appliquée et effets spéciaux DTE-3604 | Projet DTE-3606 Intelligence Artificielle et Agents Intelligents | Simulations DTE-3601 | Mécanique des fluides DTE-3600 |
| Quatrième semestre (printemps) | Thèse de Master DTE-3900 - M-IT | Mémoire de maîtrise DTE-3900 – M-IT | Mémoire de maîtrise DTE-3900 – M-IT | Mémoire de maîtrise DTE-3900 – M-IT | Mémoire de maîtrise DTE-3900 – M-IT | Mémoire de maîtrise DTE-3900 – M-IT |
Enseignement et évaluation
Cours de recyclage:
Au cours de la semaine 33, un cours de recyclage de deux jours en algèbre linéaire est proposé. Dans ce cours, les concepts et méthodes centraux des précédents cours d'algèbre linéaire seront répétés. Les expériences des années précédentes montrent que les étudiants qui participent à ce cours de recyclage en bénéficient grandement dans SMN6190 Linear Algebra II.
Tous les enseignements de ce programme se déroulent en anglais.
Le programme d'études est structuré avec des cours concentrés où les étudiants travaillent sur un sujet à la fois. Cela permet une charge de travail uniforme tout au long du programme. Le programme est basé sur la R & D, et les professeurs utilisent souvent leurs propres résultats de recherche pour donner des conférences. La plupart des cours sont basés sur des conférences traditionnelles, des exercices théoriques, des exercices de laboratoire, des excursions et des auto-études. Les exercices peuvent être volontaires ou obligatoires et exécutés individuellement ou en équipe.
Les travaux de projet obligatoires sont également souvent utilisés en relation avec les différents sujets. Les projets sont normalement exécutés par des équipes d'étudiants. Les équipes préparent des rapports de projets qui sont présentés aux professeurs, aux examinateurs et parfois aussi aux camarades. Les projets peuvent être basés sur des expériences en laboratoire, des analyses de rentabilisation ou similaires. Certains sujets sont entièrement basés sur un projet supervisé par le professeur actuel.
La thèse finale est caractérisée par un sujet de nature scientifique et peut être réalisée en étroite coopération avec un partenaire industriel pertinent et / ou sur la base d'un projet de R & D existant. Le travail est divisé en deux phases où la première phase consiste normalement en une étude de la littérature afin de fournir aux étudiants une base théorique plus solide pour exécuter la deuxième phase. La phase deux est la partie principale de la thèse et est une tâche de R&D dédiée où les étudiants acquerront une connaissance approfondie du sujet choisi. Le résultat du travail doit être présenté sous la forme d'un rapport scientifique afin de documenter tous les travaux réalisés dans le cadre de la thèse. Le travail est normalement exécuté individuellement, mais dans des cas particuliers par un groupe de deux ou trois étudiants. Il y aura des réunions d'étape et des présentations pendant la période de travail, et les résultats finaux seront présentés au personnel enseignant et aux autres étudiants.
Forme d'évaluation
Tout au long du programme, diverses formes de méthodes d'évaluation sont utilisées en lien avec les différents sujets. Dans la plupart des cas, les examens écrits individuels sont utilisés comme forme principale de notation des matières. De plus, des projets obligatoires (individuellement ou en groupe) sont utilisés pour fixer la note finale.
Certaines évaluations de sujets sont basées sur un portefeuille de travaux exécutés, tandis que d'autres sont basées sur des travaux de projet dans lesquels les notes sont déterminées sur la base de rapports écrits, parfois suivis de présentations orales.
La notation de la thèse de maîtrise finale est basée uniquement sur le rapport écrit avec les pièces jointes pertinentes.
Des informations supplémentaires sur la méthode d'évaluation de chaque matière sont définies dans la description du cours respectif, mais la notation est normalement basée sur le système ECTS avec les notes A, B, C, D, E et F, où F signifie «non réussi».
Formation obligatoire à la sécurité en santé, sécurité et environnement (HSE)
Tous les étudiants doivent suivre une formation obligatoire en matière de sécurité avant d'être autorisés à y accéder et de travailler dans des laboratoires, des ateliers, etc. Cela vaut également pour la participation à des campagnes de terrain / de recherche et autres. Veuillez contacter votre superviseur immédiat pour une liste des cours obligatoires.
Accès à d'autres études
UIT Campus Narvik a un doctorat. éducation dans le domaine de la science et de la technologie de l'ingénieur. Les étudiants peuvent être qualifiés pour l'admission à ce doctorat. programme.
Après la réussite du programme d'études, en fonction des notes satisfaisantes dans les diplômes de maîtrise et de licence.
Résultats de l'apprentissage
Après avoir terminé le programme, le candidat possède le résultat d’apprentissage suivant.
Connaissances
- Le candidat aura les connaissances de base nécessaires ainsi que des connaissances spécialisées sur les emplois stimulants dans la recherche, le développement industriel et d’autres domaines. Les connaissances sont à un niveau tel que le candidat peut analyser les problèmes et appliquer les connaissances dans de nouveaux domaines.
- Le candidat aura une connaissance approfondie des différentes théories et méthodologies du développement de logiciels et en particulier de la programmation informatique, y compris la programmation orientée objet avancée et la méta-programmation, basée sur la connaissance des mathématiques et de la technologie applicable à la fois à la programmation à usage général et en particulier aux applications techniques sur différentes plates-formes.
- Le candidat aura des connaissances particulières dans les domaines combinés de la modélisation géométrique et de la programmation, de la géométrie combinée à l’intelligence artificielle et à la programmation, des simulations / calculs et de la programmation, ainsi que de la géométrie et de l’infographie.
Compétences
- Le candidat travaillera de manière autonome avec les problèmes, en analysant les problèmes et en faisant des plans pour les résoudre.
- Le candidat sera capable de créer de manière autonome des programmes informatiques volumineux et / ou complexes pouvant fonctionner sur différentes plates-formes.
- Le candidat peut réaliser un projet de recherche ou de développement indépendant dans le domaine de l’informatique sous la supervision et conformément aux normes applicables en matière d’éthique de la recherche.
- Le candidat peut trouver, analyser et traiter de manière critique diverses sources d’information et les utiliser dans le développement et dans l’argumentation.
- Le candidat sera capable de rédiger un rapport continu plus long et de présenter clairement la recherche dans un travail écrit et de communiquer ses connaissances en général oralement et par écrit.
Compétence générale
- Le candidat est influencé pour maintenir et développer la curiosité et des valeurs telles que l’ouverture, la précision et l’importance de séparer les connaissances et les opinions.
- Le candidat peut communiquer sur des questions académiques, des analyses et des conclusions dans le domaine de l’informatique en utilisant la terminologie pertinente pour communiquer avec des spécialistes et aussi avec le grand public.
- Le candidat peut contribuer à de nouveaux processus de réflexion et d’innovation en coopération avec des experts d’autres domaines.
Perspectives d'emploi
La maîtrise en informatique appliquée permet de travailler au niveau international dans une gamme d'industries et de disciplines, allant de l'ingénierie logicielle en général au développement de logiciels spéciaux spécifiques à un domaine. Quelques exemples incluent:
- Développement logiciel en général
- Réalité virtuelle et simulateurs
- Systèmes de visualisation graphique
- Développement de solutions logicielles spécifiques au domaine, par exemple: pétrole et gaz, CAO / FAO
- Industrie des jeux informatiques
- Apprentissage automatique et développement de systèmes d'intelligence artificielle
- Une carrière académique en recherche et développement
- Ansatt I Forsvaret
- Gründer
- Administrateur informatique
- Prosjektleder
- Programmeur de déversement
- Stipendiat


