Master en Design Graphique 3D
- Los Angeles, États-Unis d'Amérique
- Valencia, Espagne
Master
DURÉE
5 ans
LANGUES
Anglais, Espagnol
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
Apr 2026
FRAIS DE SCOLARITÉ
FORMAT D'ÉTUDE
Apprentissage à distance, Sur le campus, Mélangé
Bienvenue dans le monde passionnant de la conception graphique 3D ! Dans cette ère passionnante de technologie et de créativité, la conception graphique 3D apparaît comme une forme d’expression innovante et captivante. La convergence de la technologie numérique avec les disciplines traditionnelles du design graphique a ouvert un univers de possibilités créatives illimitées.
La technologie permet aux concepteurs 3D d’élargir leurs horizons et de créer des œuvres qui transcendent les restrictions physiques. Nous vous invitons à vous lancer dans un voyage passionnant où technologie et créativité s'entremêlent pour forger un nouveau paradigme en matière de conception graphique. Préparez-vous à être surpris par les possibilités infinies de la conception graphique 3D et laissez libre cours à votre imagination sans restrictions !
[carrières et masters] Vous pourrez choisir les formations suivantes :
Matte Painting
Bienvenue dans le monde passionnant de Matte Paint ! À travers une série d'exercices et de techniques, tels que le photobash, l'édition et la postproduction, le suivi de caméra, le compositing, la création d'actifs et la reconstruction de terrain, vous recréerez des ruines et maîtriserez les processus complexes de rendu et d'intégration d'images réelles avec des recréations CGI. Au cours de ce voyage, vous apprendrez la norme en commençant par les bases artistiques essentielles telles que la couleur, la photographie, l'éclairage et le cadrage. Vous maîtriserez les logiciels nécessaires pour générer efficacement votre propre contenu. Préparez-vous à explorer un univers de créativité où vos rêves visuels prendront vie, et où chaque coup de pinceau sera un pas vers l'excellence dans le monde fascinant du Matte Paint.
Logiciels : Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, Z brush, 3d Max, Marmoset Toolbag y Unreal Engine

Art du jeu vidéo
Transformez votre imagination en mondes incroyables ! Concevez des villes, des véhicules magiques et des armes puissantes. Cette discipline créative est appliquée dans les films, les publicités et bien plus encore. Apprenez les techniques pour réussir en tant qu'artiste d'environnement/accessoires, en créant des mondes captivants et en collaborant avec d'autres pour donner vie à des jeux passionnants. Soyez l'architecte de vos propres aventures !
Logiciels : Maya, Zbrush, Unreal Engine

Sculpture extrême
Bienvenue dans le monde passionnant de Sculpt ! Ici, vous acquerrez les compétences nécessaires pour donner vie à des personnages et créatures qui deviendront les stars de l’industrie du cinéma, de l’animation et du jeu vidéo. De plus, vous pouvez créer des sculptures imprimables idéales pour les objets de collection, des miniatures et des paysages qui vous couperont le souffle. De l'anatomie à la texture, vous maîtriserez toutes les techniques et secrets de l'industrie pour créer des personnages dans n'importe quel style, qu'il s'agisse de dessins animés, réalistes ou de créatures uniques. Préparez-vous pour un voyage passionnant où votre créativité atteindra de nouveaux sommets et vos créations laisseront une marque indélébile sur l'industrie du divertissement.
Logiciels : Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

- Des personnes créatives passionnées par l'art numérique et l'animation
- Diplômés en design graphique, beaux-arts, communication audiovisuelle ou domaines connexes
- Professionnels souhaitant mettre à jour leurs compétences avec les dernières tendances en matière de conception 3D
- Étudiants internationaux à la recherche d'une reconnaissance officielle en Europe et aux États-Unis
L'école propose :
- Bourses partielles pour le mérite et le talent créatif
- Réductions pour inscription anticipée (vérifiez le code actif)
- Des plans de paiement flexibles adaptés à l'étudiant
Matte Painting
Bloc 1 – Fondamentaux artistiques
- Histoire et applications du matte painting et du photobashing
- Principes de composition et d'analyse des œuvres classiques
- Théorie des couleurs et étude des palettes chromatiques
- Pratiques d'observation : photographie, textures et références
Bloc 2 – Photoshop et Perspective
- Outils essentiels pour l'édition et la peinture numérique
- Gestion des calques, masques, modes de fusion et réglages de couleur
- Perspective à deux et trois points appliquée à la narration visuelle
- Exercices de croquis et extraction de schémas de couleurs
Bloc 3 – Photographie, 3D et composition avancée
- Photographie reflex : exposition, ISO, objectifs et aberrations
- Modélisation dans 3ds Max et ZBrush (accessoires, environnements et personnages)
- Fusion : intégration d'éléments 3D, d'effets atmosphériques et de suivi de caméra
- Création de scènes et de personnages avec photobash
Bloc 4 – Postproduction et projet final
- After Effects : animation, masques, particules, suivi et mappage de caméra
- Rendu et éclairage pour les projets terminés
- Intégration d'éléments 2D et 3D dans les scènes finales
- Livraison et présentation du projet final
Game Art
Bloc 1 – Fondements de l'art et des accessoires
- Création de décors et d'accessoires de base basés sur des concepts artistiques
- Analyse de concept et adaptation 3D
- Modélisation initiale, proportions et édition de la géométrie
Bloc 2 – Environnements et textures
- Modélisation avancée de l'environnement et cartographie UV
- Introduction à Photoshop et aux textures de dessins animés peintes à la main
- Création et application de matériaux de base et avancés
Bloc 3 – Mécanique, ressources et animation
- Conception des niveaux, gameplay et plans de base
- Création de squelette, skinning et rigging (IK/FK, contraintes)
- Importation de maillages, d'animations et de ressources pour le gameplay
Bloc 4 – Projet final et présentation
- Éclairage, post-traitement et création de packages exécutables
- Supervision mécanique et correction d'erreurs
- Présentation du projet à Marmoset et livraison finale
Sculpture 3D
Bloc 1 – Fondamentaux de l'anatomie et sculpture numérique
- Notions de base et méthodologie de flux de travail de ZBrush
- Anatomie humaine : proportions, crâne, torse, membres et mains
- Pratiques de dessin et de sculpture pour assimiler l'anatomie
Bloc 2 – Tête, portrait et détails avancés
- Anatomie et sculpture de la tête humaine
- Retopologie, UV et techniques de détail (peau, cheveux, tissu)
- Utilisation de Marvelous Designer pour les vêtements et les simulations de base
Bloc 3 – Modélisation, texturation et accessoires
- Création de personnages de dessins animés et low-poly
- Modélisation polygonale : accessoires, surfaces dures, véhicules et environnements
- Texturation avec Substance Painter et techniques de cuisson
Bloc 4 – Présentation et projet final
- Éclairage, rendu et animation dans Marmoset Viewer
- Postproduction dans Photoshop et After Effects
- Bobine personnelle, commentaires et soumission du projet de master final
- Maîtrisez les logiciels leaders du secteur : Maya, ZBrush, Photoshop, Unreal Engine, Substance Suite
- Créez des environnements, des personnages et des accessoires 3D selon des normes professionnelles
- Développer des compétences techniques et artistiques pour les industries du cinéma et du jeu vidéo
- Concevoir un portfolio compétitif avec des éléments visuels de haut niveau
- Obtenez une certification internationale USA–Espagne pour une carrière mondiale
- Graphiste 3D pour le cinéma, les jeux vidéo et la publicité
- Matte Painter numérique
- Artiste de personnages/créatures
- Artiste en accessoires et environnement
- Modeleur 3D spécialisé en scénographie
- Sculpteur numérique pour miniatures et objets de collection
- Artiste de texture/habillage
- Artiste de personnages en temps réel
- Artiste de personnages cinématographiques
- Artiste Créature
- Sculpteur scénographe
- Sculpteur miniature de collection
- Artiste de texture
- Modélisateur d'accessoires
- Artiste Habillage
- Double diplôme USA-Espagne avec reconnaissance internationale
- Emplacements stratégiques : Los Angeles et Valencia
- Faculté des professionnels actifs dans l'industrie du jeu vidéo
- Apprentissage pratique avec des projets réels et collaboratifs
- Accès au réseau des anciens et partenariats avec les meilleurs studios
- Formats flexibles : en ligne, mixte ou sur le campus


