Prix de compétence en conception et développement de médias
Santa Barbara, États-Unis d'Amérique
Cours
DURÉE
LANGUES
Anglais
RYTHME
À plein temps
DATE LIMITE D'INSCRIPTION
DATE DE DÉBUT AU PLUS TÔT
FORMAT D'ÉTUDE
Sur le campus
Un certificat de compétence en conception et développement des médias est un domaine d'étude et une industrie qui émergent de la synthèse des réseaux de communication et des processus interdisciplinaires de développement des médias. L'avènement des technologies numériques, de la création, du stockage et de la distribution des médias, en conjonction avec les processus de production des médias traditionnels, a créé cette confluence de ce que l'on appelle souvent les nouveaux médias, les médias numériques ou les multimédias.
Le programme d'études en arts multimédias développe les compétences esthétiques et techniques des étudiants en leur offrant une formation aux logiciels, aux processus de production, à la théorie et aux concepts les plus modernes. Le programme prépare les étudiants à l'emploi dans les industries des médias appliqués ou au transfert vers des programmes de médias dans des établissements de 4 ans. Nos cours donnent aux étudiants une formation de base en art, en design et en compétences techniques dans le domaine du développement, de la production et de la distribution des médias.
Actuellement, le programme propose deux domaines d'études avec un certain nombre de cours à option. Ces cours facultatifs sont spécialisés dans la conception et le développement de sites web, la conception et l'ingénierie du son, l'animation en 3D et la composition d'effets. Les étudiants peuvent chercher à obtenir un Associate in Arts Degree ou un Certificate plus rigoureux et plus concentré.
Outre les enseignants et le personnel qui apportent leur passion pour l'enseignement et le soutien en classe, notre programme offre un centre d'arts numériques ultramoderne, comprenant plus de 150 ordinateurs, des dizaines de scanners, des postes de travail de conception numérique, de montage, d'animation et d'audio, ainsi que des caméras vidéo numériques, des appareils photo, du matériel d'éclairage et un studio de production vidéo.
Fournit une base en matière de contenu, de conception et de développement des médias numériques, de communication et d'interactivité sur le web.
Selon l'EDD de l'État de Californie, "développeur web" est la sixième profession à la croissance la plus rapide de l'État, avec une croissance attendue de 48,3 % d'ici 2024. Cela représente plus de 10 000 emplois dans ce seul domaine. En outre, le secteur des artistes multimédias et des animateurs "" devrait connaître une croissance de plus de 15 % au cours de la même période.
MAT 103 Introduction au multimédia (3 crédits)
Heures : 90 (36 conférences, 54 laboratoires)
Fournit un aperçu complet des concepts et principes des médias numériques et de l’infographie, ainsi que des conséquences et influences dans notre monde actuel. Des éléments de perception sensorielle, de psychologie et de narration concernant les médias seront explorés. Analyse de la photographie, du film, de l'animation, de la vidéo et des jeux, concernant les éléments des structures linéaires et interactives, notamment l'histoire, l'esthétique et leur signification culturelle.
Formation générale SBCC : SBCCGE Zone C
Informations de transfert : zone CSUGE C1, CSU transférable, UC transférable
MAT 105 Enquête sur les outils multimédias (3 unités)
Conseils de cours : MAT 103.
Heures : 90 (36 conférences, 54 laboratoires)
Présentation des outils et applications utilisés pour produire du multimédia interactif, y compris les applications logicielles, les périphériques et le matériel. Applications majeures pour la conception, le traitement de photos, la conception Web, la création et la vidéo. Évaluation et description des points forts de chaque programme et du potentiel d'intégration des applications de production.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 109 Graphiques informatifs pour le Web (0,5 unités)
Heures: 9 (9 cours)
Aperçu de la façon de créer et de publier sur le Web ; graphiques informatifs, avec des applications bureautiques typiques (MS Word, Excel, PowerPoint, FileMaker, etc.).
MAT 112 Dessin numérique (3 unités)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Introduction au dessin numérique grâce au puissant outil artistique Adobe Illustrator. Créez des illustrations vectorielles qui se traduisent bien par d'autres logiciels et supports graphiques. Créez des icônes, des personnages, des illustrations, des éléments d'interface et des motifs. Travaillez avec des caractères, des formes 2D natives, des effets 3D et des bitmaps vectorisés.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 116 Conception interactive I (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Introduction aux principes de l'interactivité à travers la production de projets utilisant l'animation, la narration interactive, la conception d'interfaces et des cartes réactives. Les étudiants apprennent à structurer du contenu non linéaire et sont exposés aux principes de l'expérience utilisateur, en travaillant avec une variété d'actifs graphiques et audio.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 118 Techniques d'animation 2D (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Les étudiants développeront des compétences plus solides en animation numérique 2D. Nous travaillerons avec des techniques de timing, de narration, de synchronisation audio, de stop-motion, de rotoscope et de passe-partout. Nous explorerons et reconnaîtrons les styles et les techniques, incorporerons des graphiques vectoriels et bitmap et intégrerons du matériel photographique et vidéo.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 121 Conception d'interface informatique (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Construire des interfaces utilisateur graphiques (GUI) à travers les principes de l'interaction informatique : fenêtre, icône, menu et activité de la souris. Stratégies pour organiser l'information sur un écran interactif. Études de cas : ordinateurs, appareils/applications Web et mobiles. Comportement, convivialité (UX) et prototypage de base. Bonnes compétences en graphisme numérique requises.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 131 Imagerie numérique I (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Une introduction aux capacités de traitement d'images de PhotoShop pour créer et modifier des images et préparer des images pour divers supports. Aucune connaissance préalable de PhotoShop n'est requise. Comprend la sélection d'outils, les canaux, les calques, les filtres, le texte, les pinceaux, les effets, les masques et les calques de réglage.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 132 Imagerie numérique II (3 unités)
Conseils de cours : MAT 131 et 112.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Cours Photoshop avancé s'appuyant sur les compétences présentées dans MAT 131. Les étudiants travaillent sur des projets qui mettent au défi leur créativité et leurs capacités techniques, et développent des projets commerciaux et surréalistes complexes en travaillant avec un logiciel de manipulation d'images.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 134A Animation classique I (3 crédits)
Conseils de cours : ART 120.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Principes de base de l'animation étudiés à travers le dessin et d'autres médias. Comprend une compréhension analytique et une représentation du mouvement des objets et des formes de vie naturelles dans le monde réel.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 134B Animation classique II (3 crédits)
Prérequis : ART 124A, MAT 134A.
Conseils de cours : ART 120.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Étude approfondie et application des principes de l'animation à travers le dessin, en mettant l'accent sur le développement des personnages, le timing, l'analyse de l'action, les mouvements complexes et le processus de réalisation d'un film.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 136 Introduction à l'animation 3D (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Fondamentaux de l'animation 3D incluant la modélisation, l'animation et le rendu. Se concentre sur les outils et techniques d'animation par ordinateur et établit une base solide pour développer des animations de personnages et des séquences d'effets spéciaux.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 137 Effets visuels pour le cinéma, la télévision et les jeux (3 crédits)
Prérequis : DRFT 136/MAT 136.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Cours d'effets visuels utilisant des logiciels 3-D et Compositing pour compléter la production de la scène. En utilisant des particules, des corps rigides et des corps mous, les élèves appliquent des techniques pour créer des phénomènes naturels, tels que des cascades et des feuilles qui soufflent. Des méthodes permettant de simuler des interactions physiques, telles qu'une chaise tombant dans un escalier, sont également explorées.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 138 Animation de personnages 3D (3 unités)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Cours avancé d'animation par ordinateur 3D sur l'animation de personnages, y compris la conception de personnages, les techniques de modélisation des corps, de la tête, des mains et des pieds, des systèmes squelettiques et musculaires, l'animation faciale et la synchronisation labiale avec les dialogues.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 139 Éclairage et rendu 3D (3 unités)
Avis de compétences : Éligibilité à l'ENG 98 et à l'ENG 103.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Cours avancé d'animation par ordinateur 3D sur l'art et la science de l'éclairage et du rendu. Techniques de création d'images photoréalistes générées par ordinateur explorées, notamment l'éclairage, les ombres, le mappage de texture et la manipulation des shaders.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 141 Modélisation 3D (3 unités)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Fondamentaux de la modélisation 3D, de la texturation, de l'éclairage et du rendu. Concentrez-vous sur les outils et techniques de modélisation 3D. Construit une base solide pour la conception et la modélisation de produits, de personnages, de décors et d'accessoires pour l'animation, les publicités de produits, les films et les jeux vidéo.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 145 Conception de jeux vidéo (3 crédits)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Introduction à la conception et au développement de jeux vidéo. Se concentre sur les éléments qui rendent les jeux informatiques convaincants et sur les bases des mécanismes et des environnements de jeu pour leurs histoires et leurs expériences sociales. Couvre le flux de travail de l'industrie, depuis les théories et pratiques jusqu'à un moteur de jeu AAA pratique. Aucune expérience de programmation n'est nécessaire.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 149 Réseaux sociaux et médias sociaux (3 crédits)
Heures: 54 (54 cours)
L'utilisation et la création de contenu multimédia pour développer, intégrer et exploiter les réseaux sociaux et les applications. Grâce à l'intégration d'une variété d'applications de réseaux sociaux, les étudiants découvrent comment la création de contenu médiatique contribue à établir un réseau et des communautés d'intérêts professionnels et personnels partagés. Comprend les applications en ligne Wikis, Youtube, Vimeo, Flickr, Myspace, Facebook, Digg, etc., et leur utilisation comme plateformes multimédias.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 153 Web Design I (3 crédits)
Conseils de cours : Art 140.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Les étudiants se concentrent sur les principes de conception, notamment : la convivialité, la couleur, la mise en page, les polices, l'espace négatif, la qualité de l'image et le placement. Les étudiants apprennent : concevoir avec des grilles, concevoir pour différents environnements d'écran, dimensionner et optimiser des photos. Maîtrise de Photoshop requise.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 154 Web Design II : Intégration (3 crédits)
Prérequis : MAT 153.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Les étudiants créent un site Web à partir de zéro en utilisant HTML5, CSS3 et jQuery. Vous apprendrez à utiliser le bootstrap, le design réactif, les thèmes Wordpress personnalisés, les formulaires de contact PHP et l'optimisation organique des moteurs de recherche. Nécessite la maîtrise de Photoshop.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 164 Marketing en ligne et mobile (3 crédits)
Identique à : MKT 164
Heures: 54 (54 cours)
Introduction aux composants nécessaires pour développer des stratégies efficaces de marketing en ligne et sur les moteurs de recherche (SEM). L'accent est mis sur les médias numériques émergents et les campagnes publicitaires mobiles. Comprend l'optimisation des moteurs de recherche (SEO), les annonces de placement payantes, l'identification de mots clés, les stratégies de placement, les outils de recherche et de gestion SEM et les applications de publicité WAP dans le marketing mobile et la publicité vidéo.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 167 Conception d'environnements 3D (3 unités)
Conseils de cours : MAT 136, MAT 141, MAT 145.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Introduction à la conception et à la création d'un environnement 3D pour un jeu ou une visualisation. Les étudiants s'entraînent avec les techniques et le flux de travail pour la création d'actifs 3D, et les intègrent dans un moteur de rendu moderne, pour y créer les environnements ou les mondes dans lesquels le projet se déroulera. Les élèves complètent un portfolio 3D à partir de leur propre inspiration.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 168 Prototypage de jeux sérieux (3 unités)
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Jeux de prototypage pour la réalité virtuelle, les simulations, l'éducation et le marketing. Les sujets incluent le jeu, l'apprentissage basé sur le jeu, le développement de concepts de jeux et le prototypage de jeux. Les étudiants explorent le prototypage de jeux à travers des projets pratiques.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 205 Développement de portefeuille et pratiques professionnelles (3 unités)
Prérequis : MAT 153 ou GDP 212 ou PHOT 180.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Dans ce cours final, les étudiants apprennent à se préparer aux carrières des arts médiatiques (conception Web, conception numérique, audio, animation et vidéo). La communication avec les employeurs par le biais de lettres de motivation et d'entretiens, l'élaboration de curriculum vitae et de portfolios/bobines, ainsi que l'utilisation de ressources en ligne pour la recherche d'emploi sont couvertes. Pour la personne qui a suivi plusieurs cours en arts médiatiques et qui est sur le point de terminer le programme.
Informations de transfert : CSU transférable
MAT 216 Interactive Design II - Jeux simples (3 unités)
Prérequis : MAT 116.
Heures : 90 (36 cours magistraux, 54 travaux pratiques)
Les étudiants développent davantage leurs compétences en production interactive en prototypant des projets tels que des jeux et des applications simples. Ils travaillent sur des environnements interactifs pour développer des éléments de portfolio et découvrir, de première main, les problèmes liés à l'expérience utilisateur.
Informations de transfert : CSU transférable, UC transférable
MAT 290 Expérience de travail en multimédia (1-4 unités)
Heures : 300 (300 laboratoire)
Emploi supervisé d'étudiants dans le but de les sensibiliser aux opportunités de travail, de les aider à acquérir des habitudes de travail souhaitables et de leur offrir des expériences dans le multimédia et les industries connexes. Les étudiants s'acquittent des responsabilités qui leur sont assignées en tant qu'employé, suivent les politiques de l'employeur, rédigent des objectifs d'apprentissage individuels, tiennent un registre du temps travaillé, remplissent une fiche de données sur l'étudiant et obtiennent une évaluation des employés. Cours limité à 3 répétitions
Informations de transfert : CSU transférable
Résultats d'apprentissage
- Concevoir et développer du contenu multimédia intégrant des principes de conception, d'utilisabilité et d'interaction, spécifiques à l'utilisation des appareils mobiles.
- Écrivez des scripts et des programmes qui améliorent l'interactivité.
- Développer du contenu selon les normes et contraintes techniques.
- Développer du contenu selon les normes et contraintes techniques.
Les programmes MAT préparent les étudiants à des carrières dans :
- Film CGI
- Animation 3D Pixar
- Gaming
- Réalité virtuelle/réalité augmentée
- Conception/développement de sites Web
- Le marketing numérique
- Design interactif
- Conception UX / UI
- Conception d'applications
- Production d’art médiatique
- Illustration numérique
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